Hogar > Noticias > Sag-Aftra dice que todavía está "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de juegos en protecciones de IA

Sag-Aftra dice que todavía está "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de juegos en protecciones de IA

Autor:Kristen Actualizar:Mar 21,2025

The Screen Actors Guild - Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) recientemente actualizó a los miembros en las negociaciones de protección del actor de videojuegos. Si bien se han avanzado, quedan desacuerdos significativos con el grupo de negociación de la industria. Un gráfico de comparación resalta los puntos de conflicto clave:

  • Alcance de protección de IA: SAG-AFTRA busca protección para todos los trabajos pasados ​​y futuros, no solo proyectos futuros. La propuesta del grupo de negociación es más estrecha.

  • Definición de "réplica digital": la definición de SAG-AFTRA incluye cualquier rendimiento fácilmente identificable para un intérprete, mientras que el estándar "objetivamente identificable" del grupo de negociación se considera demasiado restrictivo por SAG-AFTRA. Esto también incluye captura de movimiento.

  • Terminología generativa de IA: existen desacuerdos sobre los términos "generación en tiempo real" (preferencia de SAG-AFTRA) versus "generación de procedimientos" (propuesta del grupo de negociación).

  • Transparencia: SAG-AFTRA exige la divulgación con respecto a la mezcla de voz con otras voces para las réplicas digitales y el uso previsto de datos de voz (por ejemplo, diálogo escrito versus chatbots en tiempo real).

  • Cláusula de huelga: la propuesta de Sag-Aftra retira el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, a diferencia de la posición del grupo de negociación.

  • Duración de consentimiento: SAG-AFTRA propone un período de consentimiento renovable de cinco años, mientras que el grupo de negociación busca consentimiento ilimitado.

  • Compensación: los desacuerdos significativos persisten con respecto a la compensación mínima para la creación y uso de réplicas digitales, aunque se ha alcanzado un acuerdo tentativo sobre los cálculos de pago de bonos.

  • Derechos de bonificación del empleador: la cláusula de derechos de bonificación propuesta por el grupo de negociación, similar al Acuerdo de TV/Cine de SAG-AFTRA, se considera demasiado amplia y potencialmente socava los derechos sindicales por SAG-AFTRA. Sin embargo, SAG-AFTRA está abierto a una versión revisada con limitaciones más estrictas.

  • Seguimiento de uso: SAG-AFTRA aboga por un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación justa, una propuesta considerada inviable por el grupo de negociación.

  • Definiciones del artista sintético: se necesitan más aclaraciones y regulación con respecto a los artistas "sintéticos" creados completamente por la IA.

A pesar de estos problemas no resueltos, se han alcanzado acuerdos tentativos sobre el pago de bonificación, la resolución de disputas, algunos aspectos de la compensación mínima, los requisitos de consentimiento, ciertas revelaciones y más. Sin embargo, SAG-AFTRA disputa la afirmación del grupo de negociación de que un acuerdo es inminente.

El Director Ejecutivo Nacional SAG-AFTRA y el negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland advirtió a los miembros contra la aceptación de roles que podrían socavar la huelga y comprometer las protecciones de IA. Advirtió sobre la explotación potencial sin salvaguardas adecuadas.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que su propuesta incluye aumentos salariales significativos, mejores protecciones de salud y seguridad y términos de IA líderes de la industria. Expresaron la voluntad de volver a la mesa de negociación.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA de ocho meses de largo, centrada principalmente en las disposiciones de IA, está afectando visiblemente a la industria. Los jugadores han reportado NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft . League of Legends también se vio afectada después de presuntos intentos de subversión de huelga por parte de los juegos antidisturbios, y Call of Duty: Black Ops 6 vio la voz de la voz de los personajes. Recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron sus reemplazos a través de notas de parche.