Maison > Nouvelles > SAG-AFTRA dit qu'il est toujours «frustrant et éloigné» du groupe de négociation de l'industrie des jeux sur les protections d'IA
The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour les membres sur l'acteur de jeu vidéo AI Protection Négociations. Bien que certains progrès aient été réalisés, des désaccords importants restent avec le groupe de négociation de l'industrie. Un graphique de comparaison met en évidence les points clés des points de collation:
Portée de la protection de l'IA: SAG-AFTRA cherche une protection pour tous les travaux passés et futurs, pas seulement les projets futurs. La proposition du groupe de négociation est plus étroite.
Définition de "réplique numérique": la définition de SAG-AFTRA comprend toutes les performances facilement identifiables à un artiste, tandis que la norme "objectivement identifiable" du groupe négociation est considérée comme trop restrictive par SAG-AFTRA. Cela comprend également la capture de mouvement.
Terminologie générative de l'IA: les désaccords existent sur les termes "génération en temps réel" (préférence de SAG-AFTRA) par rapport à la "génération procédurale" (proposition du groupe négociation).
Transparence: SAG-AFTRA demande une divulgation concernant le mélange vocal avec d'autres voix pour les répliques numériques et l'utilisation prévue des données vocales (par exemple, dialogue scripté contre chatbots en temps réel).
Strike Clause: la proposition de SAG-AFTRA retire le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les frappes, contrairement à la position du groupe de négociation.
Durée du consentement: SAG-AFTRA propose une période de consentement renouvelable de cinq ans, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
Compensation: Des désaccords importants persistent concernant la rémunération minimale de la création et de l'utilisation des répliques numériques, bien que l'accord provisoire sur les calculs de rémunération des primes ait été conclu.
Droits de bonus des employeurs: la clause proposée des droits des bonus du groupe de négociation, similaire à l'accord de télévision / film SAG-AFTRA, est considéré comme trop large et sapant potentiellement les droits syndicaux par SAG-AFTRA. Cependant, SAG-AFTRA est ouvert à une version révisée avec des limitations plus strictes.
Suivi de l'utilisation: SAG-AFTRA préconise un système pour suivre l'utilisation des répliques numériques pour garantir une rémunération équitable, une proposition jugée irréalisable par le groupe de négociation.
Définitions des interprètes synthétiques: une clarification et une réglementation supplémentaires sont nécessaires concernant les interprètes "synthétiques" créés entièrement par l'IA.
Malgré ces problèmes non résolus, des accords provisoires ont été conclus sur la rémunération des primes, le règlement des différends, certains aspects de la rémunération minimale, les exigences de consentement, certaines divulgations, etc. Cependant, SAG-AFTRA conteste l'affirmation du groupe de négociation selon laquelle un accord est imminent.
Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland a mis en garde les membres contre les rôles qui pourraient saper la grève et compromettre les protections de l'IA. Il a mis en garde contre une exploitation potentielle sans garanties adéquates.
En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré que leur proposition comprend des augmentations de salaire importantes, des protections améliorées de santé et de sécurité et des termes d'IA à la tête de l'industrie. Ils ont exprimé leur volonté de retourner à la table de négociation.
La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA de huit mois, principalement axée sur les dispositions de l'IA, a un impact visiblement sur l'industrie. Les joueurs ont signalé des PNJ non observés dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft . League of Legends a également été affecté après les tentatives présumées de la subversion de frappe de Riot Games, et Call of Duty: Black Ops 6 a vu la refonte de la voix du personnage. Récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leurs remplacements à travers des notes de pièce.
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