Rumah > Berita > Phantom Blade Zero: permainan 20-30 jam, kesukaran laras

Phantom Blade Zero: permainan 20-30 jam, kesukaran laras

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 29,2025

Phantom Blade Zero: Gambaran keseluruhan yang komprehensif

Phantom Blade Zero, permainan yang diharapkan, ditetapkan untuk mentakrifkan semula genre tindakan dengan gabungan unik ciri -ciri dan mekanik permainan. Seperti yang kita nantikan pembebasannya pada tahun 2025, mari kita menyelidiki kemas kini pembangunan terkini dan apa yang boleh diharapkan oleh pemain.

Kemas kini Pembangunan Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero: Bukan SoulSlike, mempunyai empat pilihan kesukaran

Phantom Blade Zero Playtime dianggarkan 20-30 jam dengan kesukaran laras

Phantom Blade Zero ditetapkan untuk menawarkan empat pilihan kesukaran yang berbeza: mudah, biasa, sukar, dan sangat sukar. Langkah ini jarak permainan dari genre Soulslike, yang terkenal dengan kesukaran yang tinggi dan kekurangan tetapan laras. Berikutan mendedahkannya di PlayStation Showcase 2023, peminat menarik perbandingan dengan Soulslike Games kerana gaya estetika dan tempurnya. Walau bagaimanapun, Pengarah Permainan SoulFrame telah menjelaskan melalui tweet rasmi Post-Summer Game Fest 2024 bahawa falsafah reka bentuk permainan jauh dari mewujudkan jiwa yang lain. Sebaliknya, tumpuannya adalah untuk menyampaikan "pertempuran kombo yang didorong, mengepam jantung yang sibuk, memberi ganjaran, dan menggembirakan."

Walaupun Phantom Blade Zero menarik inspirasi dari Soulslike Games dari segi peta berbilang lapisan dan unsur-unsur penerokaan, SoulFrame menekankan bahawa persamaan berakhir di sana. Dia menggambarkan permainan sebagai "Ninja Gaiden Combat pada peta permainan Souls," menggabungkan tindakan hack-and-slash yang sengit dengan penerokaan dunia yang luas.

Ciri-ciri permainan dengan lebih dari 30+ senjata, 20-30 jam mainan, dan banyak lagi

Phantom Blade Zero Playtime dianggarkan 20-30 jam dengan kesukaran laras

Wawancara terkini telah memberi penerangan tentang beberapa ciri permainan yang menarik dari Phantom Blade Zero. Pemain akan mempunyai kebebasan untuk memilih dari senjata 30 senjata utama dan 20 menengah, masing -masing menawarkan mekanik dan kesan permainan yang unik. Kisah utama dijangka menyediakan 20-30 jam permainan, dengan tambahan 20-30 jam yang didedikasikan untuk kandungan sampingan, memastikan pengalaman yang kaya dan mendalam.

Pergaduhan Boss di Phantom Blade Zero direka untuk mencabar, yang menampilkan sekurang -kurangnya dua fasa. Jika pemain gagal semasa fasa kedua, mereka boleh memulakan semula dari titik itu, melangkau fasa pertama. Mod permainan baru, "Li Wulin," membolehkan pemain untuk mengadakan semula bos yang telah dikalahkan sebelum ini, membuka kunci bos tersembunyi baru untuk menaklukkan. Di samping itu, terdapat mekanik yang mempengaruhi permainan yang berakhir, walaupun butiran tentang bagaimana ia mempengaruhi playthrough dan bilangan pengakhiran alternatif tetap tidak didedahkan.

Phantom Blade Zero Tahun Treler Permainan Ular

Phantom Blade Zero "Tahun Trailer Gameplay Ular" mempamerkan protagonis, Soul, dalam pertempuran mendebarkan terhadap "Ketua Murid Tujuh Bintang." Treler ini juga menyoroti pelbagai jiwa senjata yang boleh digunakan, seperti "Senjata No.13 Soft Snake Sword" dan "Senjata No.27 Ular Putih dan Crimson Viper."

Phantom Blade Zero Playtime dianggarkan 20-30 jam dengan kesukaran laras

Treler itu mengesahkan bahawa tarikh pelepasan untuk Phantom Blade Zero akan diumumkan pada tahun 2025. Halaman rasmi Twitter (X) rasmi permainan juga berkongsi video yang meraikan Tahun Baru Lunar, di mana SoulFrame membayangkan pengumuman yang lebih menarik sepanjang tahun, menjanjikan untuk memperkenalkan sesuatu yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk peminat.

Kini dalam pembangunan untuk PlayStation 5, Phantom Blade Zero juga dirancang untuk dibebaskan pada PC. Walaupun tarikh pelepasan rasmi belum diumumkan, jangkaan terus dibina.

Untuk kemas kini terkini dan maklumat lanjut mengenai Phantom Blade Zero, pastikan anda melawat halaman khusus kami.