Rumah > Berita > Ninja Gaiden Pulangan: Alternatif yang menyegarkan untuk permainan jiwa

Ninja Gaiden Pulangan: Alternatif yang menyegarkan untuk permainan jiwa

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 12,2025

Pemaju Xbox Direct 2025 membawa banyak kejutan, tetapi kebangkitan semula Ninja Gaiden menonjol sebagai salah satu yang terbesar. Francais tindakan klasik ini mendapat banyak permainan baru, termasuk Ninja Gaiden 4 dan Ninja Gaiden 2 Black , yang terakhir adalah pelepasan kejutan sejurus selepas acara itu. Ini menandakan pulangan yang signifikan untuk siri ini, yang entri yang terakhir adalah Ninja Gaiden 3: Razor's Edge pada tahun 2012 (tidak termasuk kompilasi koleksi ). Ia juga menandakan titik perubahan yang berpotensi untuk permainan: kebangkitan semula permainan tindakan 3D klasik selepas bertahun -tahun dominasi jiwa.

Sekali, tajuk seperti Ninja Gaiden , Devil May Cry , dan asal God of War permainan tindakan yang ditakrifkan. Walau bagaimanapun, Ofsoftware's Dark Souls , Bloodborne , dan Elden Ring sebahagian besarnya menggantikan gaya ini. Walaupun Soulslikes menyeronokkan, pasaran AAA harus menampung kedua -dua gaya. Pulangan Ninja Gaiden boleh menjadi keseimbangan yang sangat diperlukan untuk genre tindakan.

Play ### Legacy of Dragons

Siri Ninja Gaiden pernah dianggap sebagai lambang permainan tindakan. Reboot Xbox 2004, pemergian dari akarnya 2D, dengan serta -merta menjadi ikonik untuk permainan lancar, animasi cecair, dan kesukaran yang kejam. Walaupun tajuk hack-and-slash yang lain wujud, Ninja Gaiden berdiri di luar, kesukarannya menjadi ciri yang menentukan. Ramai pemain menceritakan perjuangan mereka terhadap Murai, bos pertama yang mencabar.

Walaupun cabaran, kesukaran umumnya adil. Kematian berasal dari kesilapan pemain, yang memerlukan penguasaan irama pertempuran, pergerakan, pertahanan, dan serangan balas. Teknik Izuna, Teknik Ultimate, dan pelbagai senjata menyediakan alat yang mencukupi untuk mengatasi cabaran. Permainan yang menuntut ini, dan kepuasan mengatasinya, meramalkan etos seperti jiwa. pengaruh Ninja Gaiden terhadap komuniti Soulslike tidak dapat dinafikan; Mekanik yang menuntutnya membuka jalan untuk seluruh subgenre. Walau bagaimanapun, kejayaan ini mungkin memudaratkan, kerana model Soulslike telah dikatakan terlalu menggembirakan pasaran permainan tindakan.

Mengikuti trend

Ninja Gaiden Sigma 2 , pelabuhan PS3 yang dikritik secara meluas, dilancarkan secara serentak dengan jiwa -jiwa Demon pada tahun 2009. Untuk Dark Souls 2011 , tajuk mercu tanda yang sering disebut sebagai salah satu permainan terbesar yang pernah dibuat (termasuk oleh IGN). Walaupun Ninja Gaiden 3 dan Edge Razor goyah, Jiwa Gelap mendapat daya tarikan yang signifikan, sekuel pemijahan dan mempengaruhi darah , Sekiro: Bayang -bayang mati dua kali , dan Elden Ring .

Pengaruh jiwa ini tersebar ke francais lain, termasuk Star Wars Jedi: Perintah Jatuh , Jedi: Survivor , Nioh , dan Mitos hitam: Wukong . Walaupun permainan ini secara umum diterima dengan baik, formula Soulslike telah menguasai permainan tindakan AAA, meninggalkan tajuk tindakan 3D klasik yang terhad. Pulangan Ninja Gaiden selepas lebih dari satu dekad, bersama -sama dengan dmc5 (2019) dan yang berkembang God of War (2018), menyoroti peralihan ini. Permainan God of War yang lebih baru, sementara tidak ketat jiwa, berkongsi persamaan dalam reka bentuk dunia pertempuran yang lebih perlahan dan lebih sengaja.

Soulslike Hallmarks-Dodges, Parries, Stamina Management, Builds Watak, Tahap Terbuka, dan Simpan Mata-dapat dikenali dengan serta-merta. Walaupun penggunaan model dari ofsoftware ini dapat difahami, penggunaannya yang meluas telah membawa kepada ketepuan pasaran.

pelepasan Ninja Gaiden 2 Black menawarkan peluang untuk kekuatan permainan aksi watak untuk bersinar lagi.

The Master Ninja's Return

Ninja Gaiden 2 Black menyediakan mengambil yang menyegarkan pada genre tindakan. Pertempuran kilatnya, senjata yang pelbagai, dan kembalinya gore permainan asal (tidak hadir dalam Sigma 2 ) menjadikannya versi terbaik pada perkakasan moden, sesuai untuk pendatang baru. Walaupun veteran mungkin mengkritik pelarasan kesukaran dan tuduhan musuh, asal Ninja Gaiden II mengalami isu -isu teknikal dan reka bentuk yang tidak seimbang. Ninja Gaiden 2 Black menawarkan pakej seimbang, mengekalkan kesukaran yang tinggi, memulihkan gore, dan menggabungkan kandungan dari Sigma 2 (tidak termasuk pergaduhan bos patung yang tidak disukai).

Remaster ini menggariskan apa yang telah hilang apabila permainan serupa tidak lagi menjadi tempat utama. Pada akhir 2000-an dan awal tahun 2010,

Ninja Gaiden dan God of War -ssireded games- Bayonetta , Dante's Inferno , DarkSiders , dan juga dari Ninja Blade - adalah lazim. Pertempuran berasaskan kombo terhadap pelbagai musuh dan bos besar dalam format linear adalah formula yang terbukti. Kenaikan model Soulslike menyebabkan penurunannya, walaupun permainan dengan mekanik yang sama masih wujud ( Hi-Fi Rush , 2023). Walau bagaimanapun, Ninja Gaiden 2 Black adalah contoh penting dari pemaju utama dalam beberapa tahun kebelakangan.

Replaying

Ninja Gaiden 2 Black menyoroti daya tarikan unik permainan tersebut. Tiada jalan pintas; Tiada panduan membina, mata pengalaman, atau bar stamina untuk menghadkan permainan. Ini adalah ujian yang tulen dari kemahiran, menuntut penguasaan mekanik tempur. Sementara Soulslikes tetap popular, kembali Ninja Gaiden diharapkan dapat memusnahkan dalam usia keemasan baru untuk permainan aksi, menyediakan ruang yang cukup untuk kedua -dua gaya untuk berkembang maju.

19 imej

Jika anda terpaksa memilih antara Soulslikes dan permainan tindakan tradisional seperti Ninja Gaiden, yang akan anda pilih?

Hasil Jawapan