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Ninja Gaiden Return:一种令人耳目一新的替代品的灵魂游戏

作者:Kristen 更新日期:Feb 12,2025

2025 Xbox开发人员Direct带来了许多惊喜,但忍者Gaiden的复兴却是最大的一员。 这个经典的动作专营权正在获得多个新游戏,包括 Ninja Gaiden 4 Ninja Gaiden 2 Black ,后者在活动结束后立即发行了出人意料的发布。这标志着该系列的重大回报,该系列的最后一个适当输入是 Ninja Gaiden 3:2012年的Razor's Edge (不包括主集合汇编)。 它还标志着游戏的潜在转折点:经过多年的灵魂般的统治地位,经典3D动作游戏的复兴。

曾经,诸如忍者gaiden 魔鬼哭泣的标题和原始的战神定义的动作游戏。 但是,FromSoftware的黑暗灵魂 Bloodborne Elden Ring 在很大程度上取代了这种风格。尽管Soulslikes令人愉快,但AAA市场应该适合两种样式。 Ninja Gaiden 的回报可能是动作类型的急需的平衡。

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Ninja Gaiden

系列曾经被认为是动作游戏的缩影。 2004年Xbox重新启动,与其2D NES根部背道而驰,以其平稳的游戏玩法,流畅的动画和残酷的困难而成为标志性的。 尽管存在其他hack and斜击标题,但忍者gaiden 站立了,它的难度是一个定义的功能。 许多球员讲述了他们与挑战性的第一老板穆莱(Murai)的斗争。 尽管面临挑战,但困难通常是公平的。 死亡源于球员的错误,需要掌握战斗节奏,运动,防守和反击。 izuna掉落,最终技术和多样化的武器组合提供了充分的工具来克服挑战。 这种苛刻的游戏玩法以及克服它的满足感,预示着灵魂般的精神。

Ninja Gaiden

对灵魂般的社区的影响是不可否认的。它苛刻的力学为整个子类型铺平了道路。 但是,这种成功可能是有害的,因为灵魂般的模型可以说使动作游戏市场过饱和。

遵循趋势

Ninja gaiden Sigma 2

是一个广泛批评的PS3港口,在2009年与 Demon's Souls同时发起。对于2011年的黑暗灵魂,这是一个具有里程碑意义的标题,通常被称为有史以来最伟大的游戏之一(包括IGN)。 而[ninja gaiden 3 剃须刀的边缘动摇了,黑暗的灵魂获得了显着的牵引,产生了续集和影响 Bloodborne Sekiro:Sekiro::阴影死亡两次 Elden Ring

这种类似灵魂的影响传播到其他特许经营权,包括星球大战绝地:堕落秩序绝地武士:幸存者 nioh 黑人神话: Wukong 。 尽管这些游戏通常受到人们的欢迎,但Soulslike的公式已经统治了AAA动作游戏,而经典的3D动作标题则稀缺。 十多年后,忍者Gaiden DMC5 (2019年)和进化的战争之神(2018年)一起返回,重点介绍了这一转变。 较新的战争之神游戏,虽然不是严格的灵魂,但在较慢,更故意的战斗和半开放的世界设计中都有相似之处。

灵魂般的标志 - 定时道奇,帕里斯,耐力管理,角色构建,开放式层次和保存点 - 立即被识别。 尽管FromSoftware对此模型的使用是可以理解的,但其广泛采用导致了市场饱和。

Ninja Gaiden 2 Black 的版本为角色动作游戏的优势再次发光提供了机会。

大师忍者的返回

Ninja Gaiden 2黑色对动作类型提供了令人耳目一新的看法。 它的闪电战斗,多样化的武器以及原始游戏的血腥的回归(在 Sigma 2 中缺少)使其成为现代硬件上最好的版本,非常适合新手。 尽管退伍军人可能会批评难以调整和敌人的数量,但原始的忍者II 遭受了技术问题和不平衡的设计。 Ninja Gaiden 2黑色提供了一个平衡的包裹,保留了高难度,恢复血腥,并合并了 Sigma 2 的内容(不包括不喜欢的雕像老板战斗)。

当类似游戏不再成为中流台时,这种重制强调了损失的结果。 在2000年代末和2010年代初,

Ninja Gaiden 战神启发游戏 - Bayonetta Dante的地狱 Darksiders ,甚至是FromSoftware的 Ninja Blade - 很普遍。 对众多敌人的狂热,基于组合的战斗和以线性格式的大型老板是一种验证的公式。 尽管仍然存在类似机制的游戏( Hi-Fi Rush ,2023年),但Soulslike模型的崛起导致了它的下降。 但是,忍者2黑色

是近年来主要开发人员的重要例子。

重播 Ninja Gaiden 2 Black 强调了此类游戏的独特吸引力。 没有捷径;没有建造指南,经验点或耐力酒吧可以限制游戏玩法。 这是对技能的纯粹测试,要求掌握战斗力学。 虽然Soulslikes仍然很受欢迎,但 Ninja Gaiden

的回归希望在一个新的黄金时代进行动作游戏,为两种样式提供了足够的空间,可以蓬勃发展。[🎜]

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