2025 Xbox Developer Directは多くの驚きをもたらしましたが、Ninja Gaiden Revivalは最大の1つとして際立っています。 この古典的なアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 および Ninja Gaiden 2 Black を含む複数の新しいゲームを取得しています。これは、最後の適切なエントリであるシリーズにとって大きなリターンを示しています。2012年の最後の適切なエントリは Ninja Gaiden 3:Razor's Edge (マスターコレクションコンピレーションを除く)でした。 また、ゲームの潜在的なターニングポイントを示しています。これは、長年のソウルスのような支配の後の古典的な3Dアクションゲームの復活です。
一度、忍者・ガイデン、デビル・メイン・クライ、そしてオリジナルの神のようなタイトルは、アクションゲームを定義しました。 ただし、Softwareの Dark Souls 、 Bloodborne 、およびエルデンリングから、このスタイルが主に取って代わりました。 Soulslikesは楽しいものですが、AAA市場は両方のスタイルに対応する必要があります。 Ninja Gaiden
のリターンは、アクションジャンルにとって非常に必要なバランスになる可能性があります。### ドラゴンの遺産
Ninja Gaiden シリーズは、かつてアクションゲームの縮図と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、その2D NESルーツからの脱却であり、その滑らかなゲームプレイ、流動的なアニメーション、残忍な困難のために即座に象徴的になりました。 他のハックアンドスラッシュタイトルが存在していましたが、忍者のガイデンが離れていましたが、その困難は定義的な機能です。 多くのプレイヤーは、挑戦的な最初のボスであるムライとの闘争を語ります。
課題にもかかわらず、困難は一般的に公平です。 死はプレイヤーの間違いに起因し、戦闘リズム、動き、防御、および反撃の習得が必要です。 イズナのドロップ、究極のテクニック、多様な武器コンボは、課題を克服するための十分なツールを提供します。 この厳しいゲームプレイとそれを克服することの満足は、魂のような精神を予見しました。 忍者のガイデンのソウルスのようなコミュニティへの影響は否定できません。その要求の厳しいメカニズムは、サブジャンル全体への道を開いた。 しかし、Soulslike Modelが間違いなくアクションゲーム市場を過剰に飽和させているため、この成功は有害であった可能性があります。
忍者・ガイデン・シグマ2 は、広く批判されているPS3ポートであり、2009年にデーモンの魂と同時に開始されました。 2011年の Dark Souls の場合、これまでに作られた最高のゲームの1つとして頻繁に引用される画期的なタイトル(IGNを含む)。 忍者・ガイデン3 およびレイザーの端がぐらつき、ダークソウルズはかなりの牽引力を獲得し、続編を産み、血液媒介、セキロ:影は二度死ぬ、エルデンリング。
この魂のような影響は、スターウォーズジェダイ:fall命令、ジェダイ:サバイバー、 nioh 、黒い神話など、他のフランチャイズに広がりました。ウーコン。 これらのゲームは一般的に好評ですが、SoulslikeのフォーミュラはAAAアクションゲームを支配しており、クラシックな3Dアクションタイトルが不足しています。 忍者・ガイデンの10年以上後の復帰、 dmc5 (2019)と進化した神の神(2018)は、この変化を強調しています。 新しいゴッドオブウォーゲームは、厳密にソウルスリックではありませんが、より遅く、意図的な戦闘とセミオープンの世界デザインの類似点を共有しています。
Soulslikeの特徴 - タイミングのドッジ、パリー、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンエンドレベル、および保存ポイントは、即座に認識できます。 Softwareのこのモデルの使用は理解できますが、その広範な採用は市場の飽和につながりました。Ninja Gaiden 2 Black のリリースは、キャラクターアクションゲームの強みが再び輝くチャンスを提供します。
Ninja Gaiden 2 Black は、アクションジャンルに対するさわやかなテイクを提供します。 その稲妻の速い戦闘、多様な武器、そして元のゲームのゴアの復帰( Sigma 2 には欠席)は、現代のハードウェアで最高のバージョンになり、新人に最適です。 退役軍人は難易度の調整と敵の数を批判するかもしれませんが、元の忍者・ゲーデンII は、技術的な問題と不均衡なデザインに苦しんでいました。 Ninja Gaiden 2 Black は、バランスの取れたパッケージを提供し、高い難しさを保持し、ゴアを復元し、 Sigma 2 (嫌いな彫像のボスの戦いを除く)からコンテンツを組み込む。 このリマスターは、同様のゲームが主力でなくなったときに失われたものを強調しています。 2000年代後半から2010年代初頭に、
忍者のガイデンおよび戦争の神インスピレーションゲーム - 、、ダンテのインフェルノ、、 Darksiders 、そしてSoftwareの Ninja Blade - からさえ、普及していました。 線形形式の多数の敵と大規模なボスに対する熱狂的なコンボベースの戦闘は、実証済みの式です。 Soulslike Modelの上昇はその衰退につながりましたが、同様のメカニズムを持つゲームはまだ存在しています( Hi-Fi Rush 、2023)。 ただし、忍者Gaiden 2 Black は、近年の主要な開発者からの重要な例です。 再生
忍者Gaiden 2 Blackは、そのようなゲームのユニークな魅力を強調しています。 ショートカットはありません。ゲームプレイを制限するためのビルドガイド、経験ポイント、またはスタミナバーはありません。 それはスキルの純粋なテストであり、戦闘力学の習熟を要求しています。 Soulslikesは依然として人気がありますが、 Ninja Gaiden のリターンは、アクションゲームのために新しい黄金時代を案内し、両方のスタイルが繁栄するのに十分なスペースを提供することを願っています。
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