2025 Xbox開發人員Direct帶來了許多驚喜,但忍者Gaiden的複興卻是最大的一員。 這個經典的動作專營權正在獲得多個新遊戲,包括 Ninja Gaiden 4 和 Ninja Gaiden 2 Black ,後者在活動結束後立即發行了出人意料的發布。這標誌著該係列的重大回報,該係列的最後一個適當輸入是 Ninja Gaiden 3:2012年的Razor's Edge (不包括主集合彙編)。 它還標誌著遊戲的潛在轉折點:經過多年的靈魂般的統治地位,經典3D動作遊戲的複興。
曾經,諸如忍者gaiden ,魔鬼哭泣的標題和原始的戰神定義的動作遊戲。 但是,FromSoftware的黑暗靈魂, Bloodborne 和 Elden Ring 在很大程度上取代了這種風格。盡管Soulslikes令人愉快,但AAA市場應該適合兩種樣式。 Ninja Gaiden 的回報可能是動作類型的急需的平衡。
Ninja Gaiden
係列曾經被認為是動作遊戲的縮影。 2004年Xbox重新啟動,與其2D NES根部背道而馳,以其平穩的遊戲玩法,流暢的動畫和殘酷的困難而成為標誌性的。 盡管存在其他hack and斜擊標題,但忍者gaiden 站立了,它的難度是一個定義的功能。 許多球員講述了他們與挑戰性的第一老板穆萊(Murai)的鬥爭。 盡管麵臨挑戰,但困難通常是公平的。 死亡源於球員的錯誤,需要掌握戰鬥節奏,運動,防守和反擊。 izuna掉落,最終技術和多樣化的武器組合提供了充分的工具來克服挑戰。 這種苛刻的遊戲玩法以及克服它的滿足感,預示著靈魂般的精神。
Ninja Gaiden對靈魂般的社區的影響是不可否認的。它苛刻的力學為整個子類型鋪平了道路。 但是,這種成功可能是有害的,因為靈魂般的模型可以說使動作遊戲市場過飽和。
遵循趨勢是一個廣泛批評的PS3港口,在2009年與 Demon's Souls同時發起。對於2011年的黑暗靈魂,這是一個具有裏程碑意義的標題,通常被稱為有史以來最偉大的遊戲之一(包括IGN)。 而[ninja gaiden 3 和剃須刀的邊緣動搖了,黑暗的靈魂獲得了顯著的牽引,產生了續集和影響 Bloodborne , Sekiro:Sekiro::陰影死亡兩次和 Elden Ring 。
這種類似靈魂的影響傳播到其他特許經營權,包括星球大戰絕地:墮落秩序,絕地武士:幸存者, nioh 和和黑人神話: Wukong 。 盡管這些遊戲通常受到人們的歡迎,但Soulslike的公式已經統治了AAA動作遊戲,而經典的3D動作標題則稀缺。 十多年後,忍者Gaiden 與 DMC5 (2019年)和進化的戰爭之神(2018年)一起返回,重點介紹了這一轉變。 較新的戰爭之神遊戲,雖然不是嚴格的靈魂,但在較慢,更故意的戰鬥和半開放的世界設計中都有相似之處。
靈魂般的標誌 - 定時道奇,帕裏斯,耐力管理,角色構建,開放式層次和保存點 - 立即被識別。 盡管FromSoftware對此模型的使用是可以理解的,但其廣泛采用導致了市場飽和。Ninja Gaiden 2 Black 的版本為角色動作遊戲的優勢再次發光提供了機會。
Ninja Gaiden 2黑色對動作類型提供了令人耳目一新的看法。 它的閃電戰鬥,多樣化的武器以及原始遊戲的血腥的回歸(在 Sigma 2 中缺少)使其成為現代硬件上最好的版本,非常適合新手。 盡管退伍軍人可能會批評難以調整和敵人的數量,但原始的忍者II 遭受了技術問題和不平衡的設計。 Ninja Gaiden 2黑色提供了一個平衡的包裹,保留了高難度,恢複血腥,並合並了 Sigma 2 的內容(不包括不喜歡的雕像老板戰鬥)。
當類似遊戲不再成為中流台時,這種重製強調了損失的結果。 在2000年代末和2010年代初,Ninja Gaiden 和戰神啟發遊戲 - Bayonetta , Dante的地獄,,, Darksiders ,甚至是FromSoftware的 Ninja Blade - 很普遍。 對眾多敵人的狂熱,基於組合的戰鬥和以線性格式的大型老板是一種驗證的公式。 盡管仍然存在類似機製的遊戲( Hi-Fi Rush ,2023年),但Soulslike模型的崛起導致了它的下降。 但是,忍者2黑色
是近年來主要開發人員的重要例子。重播 Ninja Gaiden 2 Black 強調了此類遊戲的獨特吸引力。 沒有捷徑;沒有建造指南,經驗點或耐力酒吧可以限製遊戲玩法。 這是對技能的純粹測試,要求掌握戰鬥力學。 雖然Soulslikes仍然很受歡迎,但 Ninja Gaiden
的回歸希望在一個新的黃金時代進行動作遊戲,為兩種樣式提供了足夠的空間,可以蓬勃發展。[🎜]
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