상징적 인 1993 년 게임 인 Doom을 PDF 파일에 포착하는 고등학생의 놀라운 업적은 게임 세계를 사로 잡았습니다. 이 최신 업적은 Doom이 집을 찾은 비 전통적인 플랫폼 목록에 또 다른 기괴한 항목을 추가합니다.
Doom의 소형 크기 (단 2.39 메가 바이트)는 적응력의 핵심입니다. 1 인칭 슈터 (FPS) 장르에 미치는 영향은 부인할 수 없습니다. 이 게임의 존재는 "FPS"라는 용어를 대중화하는 것으로 인정됩니다. 수년 동안 많은 FPS 게임은 단순히 "Doom Clones"로 간주되었습니다. 이 유산은 프로그래머와 애호가가 DOOM이 운영 할 수있는 곳의 경계를 추진하도록 계속해서 영감을줍니다. 이전의 예에는 냉장고, 알람 시계 및 자동차 스테레오 포트가 포함됩니다.
고등학생 인 Github 사용자 Ading2210은 PDF 형식 내에서 JavaScript의 기능을 활용 하여이 PDF 포트를 달성했습니다. PDF는 3D 렌더링 및 HTTP 요청과 같은 기능을 지원하는 반면 저해상도 (320x200)는 도전을 제시했습니다. 각 픽셀에 개별 텍스트 상자를 사용하는 대신 (해상도가 주어지면 비현실적) Ading2210은 화면 행당 하나의 텍스트 상자를 영리하게 사용합니다. 결과? 80ms 프레임 속도로 사운드와 텍스트가없는 느리지만 흑백 버전이 없어도 재생 가능합니다.
PDF를 넘어서 : Doom의 비 전통적인 플랫폼
이것은 단지 Doom을하는 것이 아닙니다. 그것은 팬베이스의 무한한 창의성에 관한 것입니다. 최근 예제로는 Nintendo Alarmo 포트 (장치의 다이얼 및 버튼 사용) 및 Game Balandro의 포트가 있습니다. PDF 버전과 마찬가지로 두 가지 모두 성능 제한을 보여 주지만 지속적인 혁신의 정신을 강조합니다.
출시 후 30 년이 지난 후 Doom의 지속적인 관련성은 지속적인 영향을 강조합니다. 상상력이 풍부한 플레이어가 존재하는 한, Doom의 다음 특이한 플랫폼의 가능성은 끝이 없습니다.
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