1993年の象徴的なゲームであるDOOMをPDFファイルに提供する高校生の顕著な成果は、ゲームの世界を魅了しました。この最新の偉業は、Doomが家を見つけた型破りなプラットフォームの長いリストに別の奇妙なエントリを追加します。
Doomのコンパクトサイズ(わずか2.39メガバイト)は、その適応性の鍵です。一人称シューティングゲーム(FPS)のジャンルへの影響は否定できません。ゲームの存在そのものは、「FPS」という用語を普及させたと信じられています。何年もの間、多くのFPSゲームは単に「運命のクローン」と見なされていました。このレガシーは、プログラマーや愛好家に、Doomが実行できる場所の境界を押し広げ続けています。以前の例には、冷蔵庫へのポート、目覚まし時計、カーステレオが含まれます。本質的には、処理能力のヒントさえあります。
高校生であるGitHubユーザーAding2210は、PDF形式でJavaScriptの機能を活用することにより、このPDFポートを達成しました。 3DレンダリングやHTTP要求などのPDFSサポート機能をサポートしていますが、低解像度(320x200)が課題を提示しました。各ピクセルに個々のテキストボックスを使用する代わりに(解像度を考慮して非実用的)、ADING2210は画面の行ごとに1つのテキストボックスを巧みに使用します。結果? 80ミリ秒のフレームレートで、音とテキストのない、ゆっくりとした、ゆっくりとしたモノクロバージョンの再生可能なバージョン。
PDFを超えて:Doomの型破りなプラットフォーム
これはDoomをプレイすることだけではありません。それは、そのファンベースの無限の創造性についてです。最近の例には、任天堂の警報ポート(デバイスのダイヤルとボタンを使用)とゲームバランドロ内のポートが含まれます。どちらも、PDFバージョンと同様に、パフォーマンスの制限を示していますが、永続的なイノベーションの精神を強調しています。
リリースから30年以上後のDoomの継続的な関連性は、その永続的な影響を強調しています。想像力豊かなプレイヤーが存在する限り、Doomの次の珍しいプラットフォームの可能性は無限のままです。
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