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任天堂はゲームの著作権侵害、エミュレーションと戦います

著者:Kristen アップデート:Mar 14,2025

任天堂のエミュレーションに対する攻撃的な姿勢は十分に文書化されています。最近の例には、2024年3月のYuzuエミュレーター開発者との240万ドルの和解、任天堂の介入後の2024年10月のRyujinx開発の停止、およびNintendoの法的圧力による2023年の蒸気リリースに関するイルカ開発者に与えられたアドバイスが含まれます。 Nintendo Switchをバイパスしたデバイスの配布における彼の役割について、2023年のGary Bowserに対する1450万ドルの判決は、このコミットメントをさらに強調しています。

Denfaminicogamerからの最近のレポート(VGC経由)は、任天堂の知的財産部門の特許出所者兼アシスタントマネージャーである西西語のアシスタントマネージャーであるNishiuraが2025年に詳述しているように、任天堂の戦略に光を当てています。具体的には、ゲームプログラムをコピーしたり、コンソールセキュリティメカニズムを無効にしたりするエミュレータは、著作権法を侵害する可能性があります。これは、主に日本の不公正競争防止法(UCPA)に基づいており、任天堂の合法的な範囲を国際的に制限しています。

プレゼンテーションでは、任天堂DS「R4」カードを例として使用しました。このデバイスにより、ユーザーはコンソールのセキュリティをバイパスし、海賊版ゲームの使用を可能にしました。任天堂や他のソフトウェアメーカーからの法的措置に続いて、R4はUCPA違反により2009年に日本で事実上禁止されました。

西は、エミュレーター内の海賊版のソフトウェアのダウンロードを促進する3つのパーティツールである「Reach Apps」にも対処しました。彼は、3DSの「フリーショップ」やスイッチの「チンポイル」などの例を潜在的な著作権侵害として引用しました。 Yuzuに対する任天堂の訴訟は、Zeldaの伝説の100万匹の海賊版コピーを強調しました。