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Naughty Dog Games:完全なリリースタイムライン

著者:Kristen アップデート:May 05,2025

3Dプラットフォーマーのジャンルを象徴的なクラッシュバンディクフットシリーズで開拓することから、私たちの最後のビデオゲームで最も感情的に説得力のある物語の1つを提供することまで、Naughty Dogはゲーム開発の世界でタイタンとしての地位を確立しました。その汎用性で知られるこのスタジオは、さまざまなジャンルを大いにナビゲートしており、PAWプリントのロゴがマークされた記憶に残るフランチャイズの軌跡を残しています。このロゴは、高品質の生産だけでなく、メディアを超越したプレイヤーやキャラクターに深く共鳴するストーリーテリングも表すようになりました。

活気に満ちた気まぐれなプラットフォーマーを作ることから、物語主導の体験のための頼りになるスタジオになることへのいたずらな犬の旅は、ファンタジーRPGから教育ゲームに至るまでのほぼ20のタイトルによって区切られています。 Naughty Dogが2025年までリリースしたすべてのゲームを探索しましょう。

いたずらなドッグゲームはいくつありますか?

合計で、Naughty Dogは23ゲームをリリースし、1985年に最初の市場と2022年に最新の市場をヒットしました。このリストには、すべてのオリジナルゲームリリース、スタンドアロンの拡張、リメイクが含まれます。 The Last of Us Part 2 Remasterやダウンロード可能なコンテンツ(DLC)などのリマスターは、このカウントには含まれていないことに注意してください。

すべてのIGN Naughty Dog Gameレビュー

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すべてのいたずらな犬のゲーム

1。数学ジャム-1985

Naughty Dogの基礎を築いたゲームであるMath Jamは、創業者のJason RubinとAndy Gavinのコラボレーションでした。 Studio Name Jamの下でApple IIのためにリリースされたこの自己出版された教育ゲームは、プレイヤーに基本的な算術を紹介しました。ルービンとギャビンは、高校時代に教育的なゲームから純粋にレクリエーションのゲームに挑戦することを決めました。

2。スキー狂った-1986

わずか16歳で、RubinとGavinはApple IIのために2番目のゲームであるSkiededをリリースしました。プレイヤーは、スキーの斜面をアバターに移し、障害をかわし、高いスコアを目指しました。

3。夢ゾーン-1987

彼らの3番目のゲームであるドリームゾーンは、1987年にノーティドッグのポイントアンドクリックアドベンチャージャンルへのエントリをマークしました。

4。泥棒キーフ-1989

Naughty Dogの名前を正式に採用し、EAと提携して、 Keef the Thiefは4番目のコメディポイントアンドクリックアドベンチャーでした。プレイヤーは、キーフの役割を引き受け、広大な都市とその郊外をナビゲートし、アイテムを盗み、NPCと対話しました。

5。権力のリング-1991

2年後、EAと協力して、Naughty DogはセガジェネシスのRings of Powerをリリースしました。魔術師BUCとして、プレイヤーはウシュカバウのファンタジーの領域を探索し、粉砕された魔法のスタッフを再組み立てし、悪魔の空白に立ち向かうことを求めました。

6。戦士の方法-1994

戦闘ジャンルに挑戦して、3DOの3DOの戦士の道を進むことで、プレイヤーは、伝説的になることを目指して、トーナメントを通して戦闘機を選んで戦闘することができました。

7。クラッシュバンディクー-1996

Naughty Dogの最初の大成功であるCrash Bandicootは、彼らの7回目のゲームであり、PlayStationでのデビューでした。変異した科学実験のクラッシュを主演し、プレイヤーはカラフルな3Dステージを通して彼を導き、医師のネオ皮質の計画を阻止し、長期にわたるフランチャイズの始まりをマークしました。

8。クラッシュバンディクー2:皮質ストライクバック-1997

SAGAを継続して、 Crash Bandicoot 2:Cortex Strikes Backは、 Crashが魔法の結晶を集めてCortexの新しいスキームを止めて、新しいメカニックと課題を備えた25のステージを特徴としていました。

9。CrashBandicoot3:Warped -1998

Naughty Dog's Crash Bandicoot Trilogy、 Crash Bandicoot:Warped 、Time Travelをクラッシュとして導入し、妹のCocoが25の新しいレベルでUKA UKAを含む新しい敵と戦いました。

10。クラッシュチームレース-1999

メインシリーズからのスピンオフであるクラッシュチームレースは、キャラクターをアーケードレースの領域に持ち込み、さまざまなモードで危険なトラックでプレイヤーが競い合いました。

11。Jakand Daxter:The Precursor Legacy -2001

Crashから移動するNaughty Dogは、 JakとDaxter:The Precursor Legacy 、新しい3Dプラットフォーマーフランチャイズを紹介しました。 Jakと彼の変身した友人のDaxterは、Daxterの突然変異を逆転させ、大きな世界を探索し、前駆体オーブを集めるための探求に乗り出しました。

12。Jak2-2003

シリーズにとってより暗いターンであるJak 2は、デュオをディストピアンヘイブンシティに運びました。実験に耐えた後、Jakは新しい分身であるDark Jakのロックを解除し、都市の腐敗した支配者に対する反乱に加わり、銃と車両をゲームプレイに紹介しました。

13。Jak3-2004

Jak 3 Trilogyを締めくくると、 Jak 3は主人公が荒れ地に追放され、そこでHaven Cityに対する新しい脅威を発見しました。ゲームは、新しい車両、パワー、武器で前のエントリで拡張されました。

14。JakX:Combat Racing -2005

三部作に続いて、 Jak X:Combat Racingは、プレイヤーがさまざまなトラックでJakまたは彼の同盟者や敵としてレースできるアーケードレース体験を導入しました。

15。未知:ドレイクの幸運-2007

Naughty Dogの映画のストーリーテリングへの移行は、Uncharted:Drake's Fortune on the PlayStation 3から始まりました。トレジャーハンターネイサンドレイクに続いて、エルドラドの探求に続き、ゲームは3人目の射撃とプラットフォームを組み合わせ、主要なフランチャイズの舞台を設定しました。

16。Uncharted2:泥棒の間-2009

続編、 Uncharted 2:Thievesの中で、ドレイクがシンタマニの石とロストシティのシャンバラを追求し、激しい戦闘と思い出に残るセットのピースを備えていました。

17。未知3:ドレイクの欺ception -2011

未知の3:ドレイクの欺ceptionで、ドレイクは砂のアトランティスを求めて、個人的な悪魔に立ち向かい、キャサリン・マーロウの軍隊と対戦しました。

18。TheLast of Us -2013

ゲームのランドマークである最後の私たちは、寄生菌によって荒廃した黙示録的な世界をプレイヤーに紹介しました。彼らがホタルを求めたジョエルとエリーの感情的な旅は、ノーティドッグの旗艦の物語になり、後にHBOシリーズに適応しました。

19。最後の私たち:取り残された - 2014年

The Prequel the Last of Us:Left Lefted Lefted Ellieのバックストーリーは、ジョエルを保護し、ライリーと過去を再訪したときにアクションと探索の混合を提供しました。

20。Uncharted4:泥棒の終わり-2016

ネイサン・ドレイクのサガへの結論、未知の4:泥棒の終わりは、彼が彼の兄弟サムによって宝狩りに引き戻され、新しいゲームプレイメカニックでプレイステーション4の力を披露しました。

21。Uncharted:The Lost Legacy -2017

未知のスタンドアロンの拡張:失われたレガシーは、オープンエンドのレベルを利用して、インドのガネーシュの牙を検索したとき、クロエ・フレイザーとナディーン・ロスに焦点を移しました。

22。最後の私たち:パートII -2020

最初のゲームの後にピックアップして、 The Last of Us:Part IIは、ポスト黙示録的なシアトルでのエリーの復forの探求に続き、シリーズのステルスと戦闘の仕組みを強化しました。 Last of Us Part 2 Remasteredは、2024年にPS5の場合は2025年、PC用は2025年にリリースされ、改善されたグラフィックと新しいRoguelikeモードが特徴でした。

23。最後の私たち:パートI -2022

オリジナル、 The Last of Us:Part Iの完全なリメイクは、拡張されたグラフィックス、アクセシビリティオプション、ゲームプレイの改善のためのPlayStation 5の機能を活用しました。

今後のいたずらなドッグゲーム

遊ぶ

Naughty Dogの次のベンチャー、 Intergalactic:The Heretic Prophetは、2024年のゲーム賞で発表されました。私たちの最後からの最初の新しいIPとして、それは境界を押し進めるように設定されていますが、2027年以降、おそらくPS6については予想されていません。銀河間は唯一の公式に発表されたプロジェクトですが、私たちの最後のパート3について推測があり、スタジオヘッドのニールドラックマンは、後でそれがありそうもないことを示唆する潜在的な「もう1章」をほのめかしています。一方、ファンは今週末のマックスで初演され、2番目のゲームからストーリーを適応させ、シーズン2の最後のシーズン2を楽しみにしています。