NIS Americaは、Falcomの高く評価されているTrails and YSシリーズを西洋の視聴者に迅速に提供することを約束しています。この記事では、ローカリゼーションを加速する努力を調査します。
JRPGファンにとって朗報です!最近のYS X:Nordics Digital Showcaseで、NISアメリカのシニアアソシエイトプロデューサーであるAlan Costaは、FalcomのトレイルとYSフランチャイズのより迅速なリリースへのコミットメントを発表しました。
コスタは内部の変更を詳述することはできませんでしたが、彼はローカリゼーションをスピードアップするための重要な努力を確認し、 YS X:Nordics (今年10月にリリース)を指し、 Daybreak II(2025年初頭)を例として追跡しました。 2022年9月に開催されたDaybreak IIの日本のリリースを通じてトレイルがあったとしても、2025年の西部発売の初期は、以前のタイムラインの大幅な改善を表しています。
歴史的に、西洋のファンは長い間有名に直面していました。 2004年に日本でリリースされたTrails in the Skyは、2011年のPSPリリースまで世界的な視聴者にリーチしませんでした。 ZeroからTrailsからAzureまでのTrailsなどのタイトルは、西に到着するのに12年かかりました。
この長いプロセスは、2011年に元Xseed GamesのローカリゼーションマネージャーであるJessica Chavezによって説明されました。彼女は、主要なボトルネックとして小さなチームとともに、大規模な翻訳タスク(数百万人のキャラクター)を強調しました。 Trailsゲームのテキストの膨大な量は、重要な課題です。
ローカリゼーションは引き続き2年から3年の仕事ですが、NISアメリカは品質を優先しています。コスタは、品質を損なうことなく、より速いリリースの目標を強調し、彼らが常に適切なバランスを見つけるために働いていると述べました。
特に広範なテキストでは、時間のかかるローカリゼーションの性質は理解できます。 YS VIIIの1年間の遅延:翻訳の問題によるダナのラクリモサは、警告物語として機能します。しかし、コスタの声明は、NISアメリカが速度と精度のバランスをとっていることを示唆しています。
Daybreakの最近のリリースのトレイルは、プラスのシフトを示しており、より短い時間枠で高品質のローカリゼーションを提供します。ファンと新人からの積極的なレセプションは、将来のNISアメリカのリリースのために良い前兆です。
Legend of Heroes:Trails of the Trails of the Leview of the Review of Trailを読んでください!
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