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Nvidia aumenta Nintendo Switch 2 Graphics di 10x con GPU personalizzata

Autore:Kristen Aggiornamento:Apr 19,2025

Dato che Nintendo aveva preso in giro, Nvidia ha ora fatto luce sulla GPU personalizzata che alimenta Nintendo Switch 2. Mentre il livello di dettaglio non ha soddisfatto le aspettative degli appassionati di tecnologia, la conferma di Nvidia di alcune funzionalità ha suscitato eccitazione tra i giocatori.

In un recente post sul blog, Nvidia ha verificato ciò che IGN aveva precedentemente riportato da Nintendo: la GPU in Switch 2 supporta l'IA upscaling tramite DLSS (Deep Learning Super Sampling) e Ray Tracing. DLSS è una tecnologia innovativa basata sull'intelligenza artificiale che sfrutta l'apprendimento automatico per migliorare le immagini a basso risoluzione in tempo reale, migliorando così sia le prestazioni che la qualità delle immagini nei giochi.

Nvidia ha fornito uno sguardo alla GPU di Switch 2, descrivendolo come un "processore Nvidia personalizzato con una GPU Nvidia con nuclei RT dedicati e nuclei di tensore per immagini mozzafiato e miglioramenti guidati dall'IA". Hanno sottolineato l'ampio sforzo alla base della console, affermando: "Con 1.000 ingegnere anni di sforzo attraverso ogni elemento-dal design del sistema e dei chip a una GPU personalizzata, API e strumenti di sviluppo di livello mondiale-Nintendo Switch 2 porta importanti aggiornamenti".

Questi aggiornamenti includono la capacità per un gioco fino a 4K in modalità TV e fino a 120 fps a 1080p in modalità portatile. Switch 2 supporta anche HDR e Upscaling AI per "affinare la grafica e il gameplay liscio". I nuovi core RT consentono la traccia di raggi in tempo reale, che fornisce "illuminazione realistica, riflessi e ombre per mondi più coinvolgenti". Nel frattempo, i core tensori alimentano le caratteristiche basate sull'intestivaggio come DLSS, "Aumentando la risoluzione per i dettagli più nitidi senza sacrificare la qualità dell'immagine".

Nvidia ha evidenziato un ulteriore utilizzo per i core tensori: consentono il monitoraggio del viso alimentato dall'IA e la rimozione dello sfondo negli scenari di chat video, migliorando i giochi di social e lo streaming. Durante Nintendo Direct, Nintendo ha introdotto il pulsante C, che facilita la nuova funzionalità di chat utilizzando una fotocamera esterna e il microfono integrato di Switch 2. Nintendo ha sottolineato che questa tecnologia si concentra in modo intelligente sulla voce del giocatore mentre filtra il rumore di fondo.

Nvidia ha fatto una affermazione audace su Switch 2, affermando: "Con 10 volte le prestazioni grafiche di Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 offre gameplay più fluido e visioni più nitide". Tuttavia, i dettagli di come è stato misurato questo aumento delle prestazioni rimangono non divulgati. Si prevede che esperti come Digital Foundry analizzeranno queste affermazioni quando Switch 2 verrà lanciato a giugno.

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Nvidia ha inoltre osservato che i core tensori "aumentano la grafica alimentata dall'intelligenza artificiale mantenendo efficienti il ​​consumo di energia" e i core RT "migliorano il realismo di gioco con illuminazione dinamica e riflessi naturali". Inoltre, la frequenza di aggiornamento variabile (VRR) tramite Nvidia G-Sync in modalità portatile "garantisce un gameplay ultra-liscio e senza lacrime".

In una tavola rotonda incentrata sull'hardware a New York, ai sensi dei rappresentanti di Nintendo, hanno confermato l'uso di DLSS nello Switch 2 ma non hanno specificato quale versione o se fosse stata personalizzata. Allo stesso modo, hanno confermato la capacità GPU di Switch 2 per il tracing di Ray, ma sono rimasti vaghi sui dettagli.

Tetsuya Sasaki, direttore generale della divisione di sviluppo tecnologico di Nintendo, e senior director del suo dipartimento di sviluppo tecnologico, hanno spiegato l'approccio di Nintendo alla trasparenza dell'hardware, dicendo: "Nintendo non condivide troppo le specifiche hardware. Ciò su cui ci piace davvero concentrare è il valore che possiamo fornire ai nostri consumatori. Ma credo che il nostro partner Nvidia condividerà alcune informazioni."

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Risultati dei risultati

A gennaio, un brevetto depositato nel luglio 2023 e pubblicato all'inizio di quest'anno ha accennato alla tecnologia di upscaling di immagini AI progettata per mantenere le dimensioni del download di videogiochi gestibili per le cartucce fisiche fornendo al contempo fino a 4K trame.

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