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Nvidia Boosts Nintendo Switch 2 by 10 x與自定義GPU

作者:Kristen 更新日期:Apr 19,2025

正如任天堂取笑的那樣,NVIDIA現在已經闡明了為Nintendo Switch 2提供動力的定制GPU。儘管細節的水平並不滿足技術愛好者的期望,但Nvidia對某些功能的確認引發了遊戲玩家的興奮。

在最近的博客文章中,NVIDIA驗證了IGN早些時候從Nintendo報導的:Switch 2中的GPU支持通過DLSS(深度學習超級採樣)和射線跟踪的AI升級。 DLSS是一種創新的AI驅動技術,它利用機器學習實時高檔下分辨率圖像,從而提高了遊戲中的性能和圖像質量。

NVIDIA向Switch 2的GPU提供了一瞥,將其描述為“定制的NVIDIA處理器,具有NVIDIA GPU,帶有專用的RT核心和張量芯,可用於令人驚嘆的視覺效果和AI-Driven驅動的增強功能。”他們強調了控制台背後的廣泛努力,他說:“從系統和芯片設計到定制的GPU,API和世界一流的開發工具,每個元素都有1,000年的工程師年度的努力 - Nintendo Switch 2帶來了重大升級。”

這些升級包括在電視模式下最多4K遊戲的功能以及在手持模式下以1080p的最高120 fps。 Switch 2還支持HDR,AI升級為“增強視覺效果和流暢的遊戲玩法”。新的RT核心使實時射線追踪使“栩栩如生”為“栩栩如生的照明,反射和陰影為更多的身臨其境的世界提供”。同時,Tensor Cores Power AI驅動的功能諸如DLSS,“提高分辨率以獲取更清晰的細節而不犧牲圖像質量”。

Nvidia強調了張量核心的額外用途:它們在視頻聊天場景中啟用了AI驅動的面部跟踪和背景刪除,從而增強了社交遊戲和流媒體。在任天堂Direct期間,任天堂推出了C按鈕,該按鈕可利用外部相機和Switch 2的內置麥克風來促進新的聊天功能。任天堂強調,這項技術在濾除背景噪音的同時智能地關注玩家的聲音。

Nvidia對Switch 2提出了大膽的主張,並指出:“ Nintendo Switch 2的圖形性能是10倍,而Nintendo Switch 2則提供了更流暢的遊戲玩法和更清晰的視覺效果。”但是,如何測量這種績效的細節仍未公開。預計,像Digital Foundry這樣的專家將在6月2日推出Switch 2時分析這些主張。

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NVIDIA進一步指出,張量芯“增強了AI驅動的圖形,同時保持功耗有效”,而RT Cores“通過動態照明和自然反射增強了遊戲中的現實主義”。此外,在手持模式下,通過NVIDIA G-Sync通過NVIDIA G-SYNC“確保超光滑,無淚遊戲”。

在IGN參加的紐約,任天堂代表在紐約參加了以硬件為中心的圓桌會議問答中,確認了Switch 2中使用DLSS,但沒有指定哪個版本或是否已定制。同樣,他們確認了Switch 2的GPU射線追踪功能,但在細節上仍然模糊。

Nintendo的技術開發部總經理兼技術開發部高級總監Tetsuya Sasaki解釋了任天堂的硬件透明度方法,他說:“任天堂在硬件規格上並不分享太多。我們真正喜歡的重點是我們可以為消費者提供的價值。但是我可以相信我們的合作夥伴Nvidia會分享一些信息。”

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一月份,一項於2023年7月提交的專利,並於今年早些時候發布了AI Image Apscaling Technology,旨在使視頻遊戲下載尺寸可用於物理墨盒,同時提供多達4K紋理。

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