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A NVIDIA aumenta os gráficos Nintendo Switch 2 por 10x com GPU personalizado

Autor:Kristen Atualizar:Apr 19,2025

Como a Nintendo provocou, a NVIDIA lançou luz sobre a GPU personalizada que alimenta o Nintendo Switch 2. Embora o nível de detalhe não atendesse às expectativas dos entusiastas da tecnologia, a confirmação da NVIDIA de certas características provocou excitação entre os jogadores.

Em uma postagem recente do blog, a NVIDIA verificou o que o IGN havia relatado anteriormente da Nintendo: a GPU no Switch 2 suporta a AI Upscaling via DLSS (Deep Learning Super Sampling) e Ray Rasting. O DLSS é uma tecnologia inovadora de IA que aproveita o aprendizado de máquina para aumentar as imagens de baixa resolução em tempo real, aumentando assim o desempenho e a qualidade da imagem nos jogos.

A NVIDIA forneceu um vislumbre da GPU do Switch 2, descrevendo-a como um "processador NVIDIA personalizado com uma GPU da NVIDIA com núcleos de RT dedicados e núcleos tensores para visuais impressionantes e aprimoramentos orientados para AI". Eles enfatizaram o extenso esforço por trás do console, afirmando, "com 1.000 anos de engenheiro de esforço em todos os elementos-desde o design do sistema e do chip até uma GPU, APIs e ferramentas de desenvolvimento de classe mundial personalizadas-o Nintendo Switch 2 traz grandes atualizações".

Essas atualizações incluem a capacidade de jogos de até 4K no modo de TV e até 120 qps a 1080p no modo de mão. O Switch 2 também suporta HDR, e a AI aumenta para "afiar o visual e a jogabilidade suave". Os novos núcleos da RT permitem o rastreamento de raios em tempo real, que oferece "iluminação realista, reflexões e sombras para mundos mais imersivos". Enquanto isso, os núcleos de tensores podem ser orientados a IA, como DLSS, "aumentando a resolução para detalhes mais nítidos sem sacrificar a qualidade da imagem".

A NVIDIA destacou um uso adicional intrigante para núcleos de tensor: eles permitem rastreamento de rosto de IA e remoção de fundo em cenários de bate-papo por vídeo, aprimorando os jogos sociais e o streaming. Durante o Nintendo Direct, a Nintendo introduziu o botão C, que facilita a nova funcionalidade de bate-papo usando uma câmera externa e o microfone embutido do Switch 2. A Nintendo enfatizou que essa tecnologia se concentra de maneira inteligente na voz do jogador enquanto filtra o ruído de fundo.

A NVIDIA fez uma reivindicação ousada sobre o Switch 2, afirmando: "Com 10x o desempenho gráfico do Nintendo Switch, o Nintendo Switch 2 oferece uma jogabilidade mais suave e visuais mais nítidos". No entanto, as especificidades de como esse aumento de desempenho foi medido permanecem não reveladas. Prevê -se que especialistas como a Digital Foundry analisarão essas reivindicações quando o Switch 2 for lançado em junho.

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A NVIDIA observou ainda que os núcleos de tensores "aumentam os gráficos movidos a IA, mantendo o consumo de energia eficientes" e os núcleos da RT "aprimoram o realismo no jogo com iluminação dinâmica e reflexões naturais". Além disso, a taxa de atualização variável (VRR) via NVIDIA G-Sync no modo de mão "garante uma jogabilidade ultra-suave e sem lágrimas".

Em uma mesa redonda focada em hardware, em Nova York, com a participação da IGN, os representantes da Nintendo confirmaram o uso do DLSS no Switch 2, mas não especificaram qual versão ou se havia sido personalizada. Da mesma forma, eles confirmaram a capacidade da GPU do Switch 2 para o rastreamento de raios, mas permaneceram vagos nos detalhes.

A Tetsuya Sasaki, gerente geral da divisão de desenvolvimento de tecnologia da Nintendo e diretora sênior de seu departamento de desenvolvimento de tecnologia, explicou a abordagem da Nintendo à transparência de hardware, dizendo: "A Nintendo não compartilha muito no hardware Spec. O que realmente gostamos de focar é o valor que podemos fornecer aos nossos consumidores.

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Respostas dos resultados

Em janeiro, uma patente arquivada em julho de 2023 e publicada no início deste ano sugeriu a tecnologia de upscaling de imagens da AI, projetada para manter os tamanhos de download de videogames gerenciáveis ​​para cartuchos físicos, fornecendo texturas de até 4K.

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