任天堂がからかわれたように、Nvidiaは現在、Nintendo Switch 2に動力を与えるカスタムGPUに光を当てています。
最近のブログ投稿で、Nvidiaは、IGNが以前に任天堂から報告したことを確認しました。Switch2のGPUは、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とRay Tracingを介したAIのアップスケーリングをサポートしています。 DLSSは、機械学習をリアルタイムで高度な低解像度画像に活用する革新的なAI駆動のテクノロジーであり、ゲームのパフォーマンスと画像品質の両方を向上させます。
Nvidiaは、Switch 2のGPUを垣間見ることができ、「驚くべきビジュアルとAI駆動型の機能強化のための専用のRTコアとテンソルコアを備えたNVIDIA GPUを備えたカスタムNVIDIAプロセッサ」と説明しています。彼らはコンソールの背後にある広範な努力を強調し、「システムやチップ設計からカスタムGPU、API、およびワールドクラスの開発ツールまで、すべての要素に1,000人のエンジニア年年間の労力で、Nintendow Switch 2が主要なアップグレードをもたらします。」と述べました。
これらのアップグレードには、テレビモードで最大4Kゲーム、ハンドヘルドモードでは1080pで最大120 FPSの機能が含まれます。スイッチ2は、HDRとAIのアップスケーリングもサポートし、「ビジュアルとスムーズなゲームプレイをシャープ」します。新しいRTコアは、リアルタイムのレイトレースを可能にし、「より没入型の世界のためのリアルな照明、反射、影」を提供します。一方、テンソルコアは、DLSSなどのAI駆動型の機能をパワーし、「画質を犠牲にすることなく、より鋭い詳細の解像度を高める」。
Nvidiaは、テンソルコアの興味深い追加の使用を強調しました。ビデオチャットシナリオでAIを搭載したフェイストラッキングとバックグラウンド削除を可能にし、ソーシャルゲームとストリーミングを強化します。 Nintendo Directの間、任天堂はCボタンを導入しました。これにより、外部カメラとSwitch 2の組み込みマイクを使用して新しいチャット機能が容易になります。任天堂は、このテクノロジーは、バックグラウンドノイズを除外しながら、プレーヤーの声にインテリジェントに焦点を合わせていることを強調しました。
Nvidiaは、「Nintendo Switchの10倍のグラフィックパフォーマンスで、Nintendo Switch 2がよりスムーズなゲームプレイとよりシャープなビジュアルを提供する」と述べ、Switch 2について大胆な主張をしました。ただし、このパフォーマンスの増加がどのように測定されたかの詳細は、非公開のままです。 Digital Foundryのような専門家は、6月にSwitch 2が発売されたときにこれらの主張を分析すると予想されています。
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Nvidiaはさらに、テンソルコアが「電力消費を効率的に保ちながらAIを搭載したグラフィックを強化する」と述べ、RTコアは「ダイナミックな照明と自然な反射でゲーム内のリアリズムを強化する」と述べました。さらに、ハンドヘルドモードのnvidia g-syncを介した可変リフレッシュレート(VRR)は、「超滑らかで涙のないゲームプレイを保証します。」
IGNが参加したニューヨークのハードウェア中心の円卓会議Q&Aで、任天堂の代表者はSwitch 2でのDLSの使用を確認しましたが、どのバージョンかカスタマイズされたかを指定しませんでした。同様に、レイトレース用のSwitch 2のGPU機能を確認しましたが、詳細については曖昧なままでした。
任天堂のテクノロジー開発部門のゼネラルマネージャーであり、そのテクノロジー開発部門のシニアディレクターであるササキ氏は、任天堂のハードウェア透明性に対するアプローチを説明し、「任天堂はハードウェア仕様にあまり共有していません。
回答結果1月、2023年7月に出版され、今年初めに公開された特許は、最大4Kテクスチャを提供しながら、物理カートリッジのビデオゲームのダウンロードサイズを管理可能に保つように設計されたAIイメージアップスケーリングテクノロジーを示唆しています。
詳細については、 Switch 2 Nintendo Directで発表されたすべてを調べて、 Switch 2価格とMario Kart Worldの80ドルの価格に関する専門家の意見を掘り下げてください。
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