La stagione zero si è conclusa e ora ci stiamo immergendo nell'eccitazione della prima stagione di Marvel Rivals. Questa stagione porta una serie di nuovi contenuti e cambiamenti di equilibrio che sono destinati a scuotere le dinamiche del gioco. Esploriamo gli aggiornamenti e le regolazioni significative che devi conoscere.
Sommario
- Cosa c'è di nuovo nella prima stagione?
- Nuovi eroi
- Nuove mappe e modalità
- Battle Pass
- Rango celeste
- Quali sono gli aggiustamenti dell'equilibrio per gli eroi?
- Avanguardia
- Duellante
- Stratega
- Team-up
Cosa c'è di nuovo nella prima stagione?
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Tema della stagione: questa stagione introduce un'invasione non morta guidata da nientemeno che Dracula stesso! Per contrastare questa forza oscura, i Fantastic Four sono entrati nella battaglia. Due membri sono già in gioco, con altri a cui unirsi mentre la stagione si svolge.
Nuovi eroi
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- Mister Fantastic : come duello, è specializzato in attacchi a medio raggio. Le sue capacità consentono un rapido movimento tra nemici e alleati, infligge danni all'area e forniscono un assorbimento di danni temporanei.
- Donna invisibile : uno stratega che guarisce gli alleati con i suoi attacchi. Può creare scudi, manipolare le posizioni nemiche con effetti push o pull e, naturalmente, diventare invisibile.
Nuove mappe e modalità
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- Mappe: la mappa "Empire of Eternal Night: Midtown" è ora disponibile, con luoghi iconici come Grand Central Terminal in una devastata New York City.
- Modalità: "Doom Match", è stata introdotta una nuova modalità di gioco per 8-12 giocatori. Il 50% superiore dei giocatori che raggiunge un numero specifico di knockout sono dichiarati vincitori.
Battle Pass
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Il pass Battle della prima stagione è il doppio delle dimensioni della stagione zero. Le stagioni future dureranno tre mesi, offrendo più contenuti nei loro passaggi di battaglia. Delle 10 skin disponibili, 8 fanno parte della versione premium. Mentre la maggior parte delle pelli è visivamente attraente, la tarantola blu per Peni Parker è semplicemente uno scambio di colori dell'outfit predefinito. Il completamento delle attività nella parte libera del Battle Pass ti premia ancora con unità e reticolo.
Rango celeste
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Un nuovo rango, "Celestial", è stato aggiunto tra "Grandmaster" e "Eternity", composto da tre divisioni. Mentre la maggior parte dei giocatori potrebbe non andare oltre il "bronzo", questa aggiunta potrebbe facilitare l'arrampicata in futuro. Come per molti giochi online, Marvel Rivals ripristina le valutazioni alla fine di ogni stagione. Il tuo grado di partenza nella prima stagione sarà di sette livelli al di sotto del tuo rango finale nella stagione zero. Ad esempio, terminare a Platinum I nella stagione zero significa iniziare a Silver II nella prima stagione.
Quali sono gli aggiustamenti dell'equilibrio per gli eroi?
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Bilanciare un elenco diversificato di personaggi è sempre una sfida e Marvel Rivals non fa eccezione. Ecco gli aggiustamenti apportati per la prima stagione.
Avanguardia
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- Captain America : in precedenza uno dei carri armati più deboli, ha ricevuto buff significativi. Il recupero dello scudo è stato ridotto da 3 a 2 secondi, il tempo di recupero delle capacità di punta da 12 a 10 secondi, la salute è aumentata da 650 a 675 e il costo di capacità finale ridotto da 3.400 a 3.100, che ora concede 100 ulteriori salute anziché 110.
- Doctor Strange : il suo vortice di follia e danni alla versione gamma diminuisce del 70% a un intervallo di 8 metri (da 5 metri) e la velocità di recupero dello scudo ridotta da 80/s a 70/s.
- Thor : la salute è aumentata di 25 punti e ottiene l'immunità a controllo della folla durante la sua massima abilità.
- Hulk : Gamma Shield ora garantisce 200 salute invece di 250.
- Venom : guadagna più armature in base alla salute persa (il coefficiente è aumentato da 1 a 1,2) e il danno base della sua capacità finale è aumentato di 10 punti.
Duellante
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- Black Panther : ulteriore salute dai segni di aggiornamento con Spirit Rend ridotto da 40 a 30 e la massima salute aggiuntiva ridotta da 120 a 75.
- Black Widow : il raggio per il primo effetto di Edge Dancer è aumentato da 3 a 5 metri, i tempi di recupero per il piede della flotta ridotti da 12 a 4 secondi e il tempo per raggiungere la massima potenza per la sua capacità ultima abbreviata da 1 a 0,6 secondi.
- Occhio di Falco : angolo di diffusione tra frecce esplosive ristrette, capacità passiva di attivazione della messa a fuoco di Archer ridotta da 60 a 40 metri e il danno bonus massimo dalla sua abilità passiva è diminuita da 80 a 70.
- Hela : salute ridotta da 275 a 250. Le nuove gocce di contrazione per Hela includono una pelle e altri premi, disponibili guardando flussi live su contrazione con gocce abilitate.
- Magik : il danno all'incursione umbrale nella forma di Darkchild è aumentato da 115 a 135.
- Moon Knight : il numero di artigli generati dal suo ultimo è aumentato da 10 a 14 e il raggio di esplosione di ogni artiglio è aumentato da 4 a 5 metri.
- NAMUR : Accuratezza dei tiri nelle sue capacità adattate.
- The Punisher : diffusione leggermente ridotta per liberazione e giudizio.
- Scarlet Witch : il danno del controllo del caos è aumentato da 50/s a 60/s, la percentuale di danni da over-time è ridotta dal 5% al 3% e il danno del scoppio di Chthonian è aumentato da 30 a 35.
- Storm : gli attacchi normali rilasciano proiettili più veloci con più danni, il danno a clic destro è aumentato e la salute del bonus dopo aver usato il suo ultimo è aumentato da 350 a 450, decadendo a 100 al secondo anziché scomparire all'istante.
- Squirrel Girl : gli scoiattoli ora prendono di mira il nemico più vicino dopo il rimbalzo e la salute dello scoiattolo tsunami dimezzato.
- Soldatore invernale : la salute fornita dal clic destro e le capacità E sono aumentate da 30 a 40, i principali danni da attacco sono aumentati da 70 a 75, il danno dell'area ridotto da 70 a 65, con danni a 40 metri ridotti dal 65% al 60% e la salute di base è aumentata da 250 a 275.
- Wolverine : la salute è aumentata da 300 a 350 e il coefficiente di riduzione dei danni per animali immortali è diminuito dal 50% al 40%.
Stratega
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- Cloak & Dagger : il tempo di recupero di Dagger Storm si è ridotto da 15 a 12 secondi e il numero di trattini durante l'ULTA è aumentato da 3 a 4.
- Jeff the Land Shark : Ultimate Range regolato da una sfera di 10 metri a un campo cilindrico di 10 metri con un'altezza di 5 metri e la guarigione da un salto gioioso è aumentato da 140/s a 150/s.
- Luna Snow : la pausa di cambio di modalità durante la danza è aumentata da 0,1 a 0,5 secondi.
- Mantis : accelerazione dal favore della natura ridotta da 2,5 m/s a 1,5 m/s.
- Rocket Raccoon : la velocità di guarigione in modalità di recupero è aumentata da 60 a 70 unità al secondo.
Team-up
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- Hawkeye e Hela : bonus stagionale ridotto del 5%.
- Namor, Rocket Raccoon, Magneto e Storm : migliorato. I mostri di Namor infliggono più danni, il razzo a razzo guarisce meglio, il danno proiettile di Magneto è aumentato e la tempesta carica di Storm colpisce più spesso e più difficile.
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Questi aggiustamenti dell'equilibrio sono sottili ma di impatto. Mentre alcuni personaggi possono vedere un aumento di popolarità, Hela rimane una scelta migliore e un divieto frequente in ranghi più alti. L'introduzione di nuovi eroi e questi cambiamenti influenzerà senza dubbio la meta del gioco e sarà affascinante vedere come le dinamiche di potere si evolvono nel tempo.