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O lendário começo da Marvel Rivals: Destaques de atualização

Autor:Kristen Atualizar:Apr 19,2025

A temporada zero chegou ao fim e agora estamos mergulhando na emoção da primeira temporada de rivais da Marvel. Esta temporada traz uma série de alterações de novo conteúdo e equilíbrio que estão definidas para agitar a dinâmica do jogo. Vamos explorar as atualizações e ajustes significativos que você precisa saber.


Índice

  • O que há de novo na primeira temporada?
    • Novos heróis
    • Novos mapas e modo
    • Passe de batalha
    • Classificação celestial
  • Quais são os ajustes de equilíbrio para os heróis?
    • Vanguarda
    • Duelista
    • Estrategista
    • Equipe

O que há de novo na primeira temporada?

Marvel Rivals Imagem: Ensigame.com

Tema da temporada: esta temporada apresenta uma invasão morta -viva liderada por ninguém menos que o próprio Drácula! Para combater essa força sombria, o Quarteto Fantástico entrou na batalha. Dois membros já estão no jogo, com mais para participar à medida que a temporada se desenrola.

Novos heróis

Marvel rivaliza com novos heróis Imagem: Ensigame.com

  • Senhor fantástico : como duelista, ele é especialista em ataques de médio alcance. Suas habilidades permitem movimentos rápidos entre inimigos e aliados, danos na área de negócios e proporcionam absorção temporária de danos.
  • Mulher invisível : uma estrategista que cura aliados com seus ataques. Ela pode criar escudos, manipular posições inimigas com efeitos de push ou puxar e, é claro, ficar invisível.

Novos mapas e modo

Marvel Rivals Imagem: wowhead.com

  • MAPS: O mapa "Empire of Eternal Night: Midtown" está agora disponível, apresentando locais icônicos como o Grand Central Terminal em uma devastada cidade de Nova York.
  • Modo: "Doom Match", um novo modo de jogo para 8 a 12 jogadores, foi introduzido. Os 50% dos jogadores que atingem um número específico de nocautes são os vencedores declarados.

Passe de batalha

Marvel Rivals Battle Pass Imagem: Ensigame.com

O passe de batalha da primeira temporada é o dobro do tamanho da temporada zero. As temporadas futuras durarão três meses, oferecendo mais conteúdo em seus passes de batalha. Das 10 peles disponíveis, 8 fazem parte da versão premium. Enquanto a maioria das peles é visualmente atraente, a tarântula azul para Peni Parker é apenas uma troca de cores da roupa padrão. Concluir as tarefas na parte livre do passe de batalha ainda o recompensa com unidades e treliça.

Classificação celestial

Marvel Rivals Celestial Rank Imagem: Ensigame.com

Uma nova classificação, "Celestial", foi adicionada entre "Grandmaster" e "Eternity", composto por três divisões. Embora a maioria dos jogadores possa não chegar além do "bronze", essa adição pode facilitar a escalada nas fileiras no futuro. Como em muitos jogos on -line, a Marvel Rivals redefine as classificações no final de cada temporada. Sua classificação inicial na primeira temporada será de sete níveis abaixo da sua classificação final na temporada zero. Por exemplo, terminar em Platinum I na temporada zero significa começar no Silver II na primeira temporada.


Quais são os ajustes de equilíbrio para os heróis?

Marvel rivais equilíbrio Imagem: Ensigame.com

Equilibrar uma lista diversificada de personagens é sempre um desafio, e a Marvel Rivals não é exceção. Aqui estão os ajustes feitos para a primeira temporada.

Vanguarda

Marvel Rivals Capitão América Imagem: Ensigame.com

  • Capitão América : Anteriormente um dos tanques mais fracos, ele recebeu fãs significativas. A recarga de escudo foi reduzida de 3 para 2 segundos, o Rush Capility recounho de 12 para 10 segundos, a saúde aumentou de 650 para 675 e o custo final da capacidade reduziu de 3.400 para 3.100, agora concedendo 100 saúde extra em vez de 110.
  • Doutor Strange : O seu turbilhão de danos de loucura e versão gama diminui 70% em uma faixa de 8 metros (de 5 metros), e a velocidade de recuperação de blindagem reduziu de 80/s para 70/s.
  • Thor : A saúde aumentou 25 pontos e ganha imunidade de controle de multidões durante sua capacidade final.
  • Hulk : Gamma Shield agora concede 200 saúde em vez de 250.
  • Venom : ganha mais armadura baseada na saúde perdida (o coeficiente aumentou de 1 para 1,2) e os danos básicos de sua capacidade final aumentaram 10 pontos.

Duelista

Marvel rivaliza com a pantera negra Imagem: Ensigame.com

  • Pantera Negra : Saúde Extra de Atualizar Marcas com Rendimento Espiritual Reduzido de 40 para 30, e a Saúde adicional máxima reduziu de 120 para 75.
  • Viúva negra : o raio para o primeiro efeito da dançarina de borda aumentou de 3 a 5 metros, o tempo de recuperação para o pé da frota reduziu de 12 para 4 segundos e tempo para atingir a energia máxima para sua capacidade final reduzida de 1 para 0,6 segundos.
  • Hawkeye : O ângulo de espalhamento entre as setas explosivas reduzidas e a distância de ativação de foco de Capacidade passiva de Archer reduziu de 60 a 40 metros e os danos máximos de bônus de sua habilidade passiva diminuíram de 80 para 70.
  • Hela : a saúde reduzida de 275 para 250. Novas gotas de contração para HeLa incluem uma pele e outras recompensas, disponíveis assistindo a transmissões ao vivo no Twitch com gotas ativadas.
  • Magik : Os danos à incursão de umbral na forma de DarkChild aumentaram de 115 para 135.
  • Cavaleiro da Lua : O número de garras geradas por seu máximo aumentou de 10 para 14, e o raio de explosão de cada garra aumentou de 4 para 5 metros.
  • Namor : Precisão dos lances em suas habilidades ajustadas.
  • O Punisher : disseminação ligeiramente reduzida para libertação e adjudicação.
  • Scarlet Witch : Os danos do controle do caos aumentaram de 50/s para 60/s, a porcentagem de danos no tempo reduziu de 5% para 3% e os danos da explosão da Chtonia aumentaram de 30 para 35.
  • Tempestade : Os ataques normais liberam projéteis mais rápidos com mais danos, o clique com o botão direito do mouse aumentou e a saúde do bônus depois de usar o máximo aumentou de 350 para 450, decaindo a 100 por segundo, em vez de desaparecer instantaneamente.
  • Squirrel Girl : Os esquilos agora têm como alvo o inimigo mais próximo depois de saltar e a saúde do tsunami de esquilo pela metade.
  • Soldado de inverno : a saúde fornecida pelo clique com o botão direito do mouse e as habilidades aumentou de 30 para 40, os danos principais de ataque aumentaram de 70 para 75, os danos na área reduziram de 70 para 65, com a queda de danos a 40 metros reduzidos de 65% para 60% e a saúde da base aumentou de 250 para 275.
  • Wolverine : A saúde aumentou de 300 para 350 e o coeficiente de redução de danos para o animal eterno diminuiu de 50% para 40%.

Estrategista

Marvel rivaliza com capa e punhal Imagem: Ensigame.com

  • MACO E DAGGER : A recarga de Dagger Storm reduziu de 15 para 12 segundos, e o número de traços durante a ULTA aumentou de 3 para 4.
  • Jeff, o tubarão terrestre : o alcance final ajustado de uma esfera de 10 metros para um campo cilíndrico de 10 metros com uma altura de 5 metros e a cura de um respingo alegre aumentou de 140/s para 150/s.
  • Luna Snow : Modo A mudança de interrupção durante a dança aumentou de 0,1 para 0,5 segundos.
  • Mantis : Aceleração do favor da natureza reduzido de 2,5m/s para 1,5m/s.
  • RacCoon : A velocidade de cura no modo de recuperação aumentou de 60 para 70 unidades por segundo.

Equipe

Marvel Rivals Imagem: Ensigame.com

  • Hawkeye e Hela : o bônus da temporada reduzido em 5%.
  • Namor, Rocket Raccoon, Magneto e Storm : aprimorados. Os monstros de Namor causam mais danos, o Rocket Raccoon cura melhor, o dano de projétil de Magneto aumentou e a tempestade acusada de Storm atinge mais frequência e mais difícil.

Marvel Rivals Imagem: Ensigame.com

Esses ajustes de equilíbrio são sutis, mas impactantes. Embora alguns personagens possam ter um aumento na popularidade, Hela continua sendo uma das principais opções e uma proibição frequente em fileiras mais altas. A introdução de novos heróis e essas mudanças, sem dúvida, influenciará a meta do jogo, e será fascinante ver como a dinâmica do poder evolui ao longo do tempo.