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マーベルライバルの伝説的なスタート:更新ハイライト

著者:Kristen アップデート:Apr 19,2025

ゼロシーズンは終わりに近づいており、私たちは今、マーベルライバルの最初のシーズンの興奮に飛び込んでいます。今シーズンは、ゲームのダイナミクスを揺るがすように設定されている多くの新しいコンテンツとバランスの変更をもたらします。知っておくべき重要な更新と調整を調べてみましょう。


目次

  • 最初のシーズンの新しいものは何ですか?
    • 新しいヒーロー
    • 新しいマップとモード
    • バトルパス
    • 天のランク
  • ヒーローのバランス調整は何ですか?
    • ヴァンガード
    • デュエリスト
    • ストラテジスト
    • チームアップ

最初のシーズンの新しいものは何ですか?

マーベルライバル画像:Ensigame.com

シーズンのテーマ:今シーズンは、ドラキュラ自身が率いるアンデッドの侵略を紹介します!この暗い力に対抗するために、ファンタスティックフォーは戦いに足を踏み入れました。 2人のメンバーがすでにゲームに参加しており、シーズンが展開するにつれてさらに参加しています。

新しいヒーロー

マーベルは新しいヒーローに匹敵します画像:Ensigame.com

  • ミスターファンタスティック:デュエリストとして、彼は中距離攻撃を専門としています。彼の能力により、敵と同盟国の間の迅速な動きが可能になり、エリアの損傷を与え、一時的な損傷吸収を提供します。
  • 目に見えない女性:攻撃で同盟国を癒す戦略家。彼女はシールドを作成し、プッシュまたはプルエフェクトで敵の位置を操作し、もちろん、目に見えないようにすることができます。

新しいマップとモード

マーベルライバル画像:Wowhead.com

  • 地図: 「永遠の夜の帝国:ミッドタウン」マップが利用可能になりました。
  • モード: 8〜12人のプレイヤー向けの新しいゲームモードである「Doom Match」が導入されました。特定の数のノックアウトに到達したプレーヤーの上位50%は、勝者と宣言されています。

バトルパス

マーベルライバルズバトルパス画像:Ensigame.com

最初のシーズンのバトルパスは、ゼロシーズンの2倍のサイズです。将来の季節は3か月間続き、バトルパスでより多くのコンテンツを提供します。利用可能な10のスキンのうち、8つはプレミアムバージョンの一部です。ほとんどのスキンは視覚的に魅力的ですが、ペニパーカーの青いタランチュラは、デフォルトの衣装の色交換にすぎません。バトルパスの自由部分でタスクを完了すると、ユニットと格子であなたに報酬を与えます。

天のランク

マーベルは天のランクに匹敵します画像:Ensigame.com

3つの部門で構成される「グランドマスター」と「永遠」の間に新しいランク「Celestial」が追加されました。ほとんどのプレイヤーは「ブロンズ」を超えて手を伸ばさないかもしれませんが、この追加は将来のランクの登山を促進する可能性があります。多くのオンラインゲームと同様に、マーベルライバルは各シーズンの終わりに評価をリセットします。最初のシーズンでのスタートランクは、ゼロシーズンの最終ランクを7レベルに下回ります。たとえば、ゼロシーズンでプラチナIで終わることは、最初のシーズンでシルバーIIで始まることを意味します。


ヒーローのバランス調整は何ですか?

マーベルのバランス画像:Ensigame.com

キャラクターの多様な名簿のバランスをとることは常に挑戦であり、マーベルのライバルも例外ではありません。最初のシーズンの調整は次のとおりです。

ヴァンガード

マーベルはキャプテン・アメリカに匹敵します画像:Ensigame.com

  • キャプテンアメリカ:以前は弱い戦車の1つであった彼は、かなりのバフを受けました。シールドクールダウンは3秒から2秒に減少し、ラッシュ能力のクールダウンは12秒から10秒に、健康は650から675に増加し、最終的な能力コストは3,400から3,100に削減され、110ではなく100の追加の健康を与えています。
  • ドクターストレンジ:彼の狂気とガンマバージョンの損傷の渦は、8メートル(5メートル)の範囲で70%減少し、シールドの回復速度は80/sから70/sに減少しました。
  • トール:健康は25ポイント増加し、彼は彼の究極の能力の間に群衆制御の免疫を獲得します。
  • ハルク:ガンマシールドは、250ではなく200の健康を補うようになりました。
  • Venom :失われた健康に基づいてより多くの鎧を獲得し(係数は1から1.2に増加しました)、彼の究極の能力の基本損傷は10ポイント増加しました。

デュエリスト

マーベルはブラックパンサーに匹敵します画像:Ensigame.com

  • Black Panther :スピリットのアップグレードマークによる余分な健康が40から30に減少し、最大追加の健康が120から75に減少しました。
  • ブラックウィドウ:エッジダンサーの最初の効果の半径は3メートルから5メートル、フリートフットの回復時間が12秒から4秒に短縮され、最大能力の最大電力に達する時間は1から0.6秒に短縮されました。
  • Hawkeye :爆発的な矢印の間の広がり角度が狭くなり、受動能力Archerのフォーカス活性化距離は60メートルから40メートルに減少し、パッシブスキルによる最大ボーナスダメージは80から70に減少しました。
  • HELA :ヘルスは275から250に減少しました。HELAの新しいTwitchドロップには、肌やその他の報酬が含まれます。
  • Magik :ダークチャイルド形式での傘の侵入の損傷は115から135に増加しました。
  • Moon Knight :彼の最終的に生成されたタロンの数は10から14に増加し、各爪の爆発半径は4メートルから5メートルに増加しました。
  • NAMOR :調整された彼の能力のスローの精度。
  • Punisher :救出と裁定のためのスプレッドのわずかに減少しました。
  • Scarlet Witch :Chaos Controlの損傷は50/sから60/sに増加し、損傷率が5%から3%に減少し、Chthonianバーストの損傷は30から35に増加しました。
  • ストーム:通常の攻撃は、より多くのダメージでより速い発射体を放出し、右クリックのダメージを増加させ、ボーナスの健康を使用した後、ボーナスの健康は350から450に増加し、即座に消えるのではなく、毎秒100秒で減衰します。
  • リスの少女:リスは現在、跳ね返った後、最も近い敵を標的にし、リス津波の健康を半分にしました。
  • 冬の兵士:右クリックとEの能力によって提供される健康は30から40に増加し、主な攻撃損傷は70から75に増加し、面積損傷は70から65に減少し、40メートルでのダメージが65%から60%に減少し、基本的な健康が250%から275に増加しました。
  • ウルヴァリン:健康は300から350に増加し、不死の動物の損傷軽減係数は50%から40%に減少しました。

ストラテジスト

マーベルはマントとダガーのライバル画像:Ensigame.com

  • Cloak&Dagger :Dagger Stormのクールダウンは15秒から12秒に減少し、Ultaのダッシュ数は3から4に増加しました。
  • ジェフ・ザ・ランド・サメ:高さ5メートルの10メートルの球体から10メートルの円筒形のフィールドに調整された究極の範囲、そしてJoyful Splashからの癒しは140/sから150/sに増加しました。
  • Luna Snow :ダンス中のモード変更ブレークは0.1秒から0.5秒に増加しました。
  • マンティス:自然の好意からの加速は、2.5m/sから1.5m/sから1.5m/sに減少しました。
  • Rocket Raccoon :回復モードでの治癒速度は、1秒あたり60〜70ユニットに増加しました。

チームアップ

マーベルライバル画像:Ensigame.com

  • Hawkeye and Hela :シーズンボーナスは5%減少しました。
  • ナモール、ロケットアライグマ、マグネトー、ストーム:強化。ナモールのモンスターはより多くのダメージを与え、ロケットのラクーンはより良く癒され、マグネトーの発射物の損傷が増加し、ストームの充電されたストームはより頻繁に激しくなります。

マーベルライバル画像:Ensigame.com

これらのバランス調整は微妙ですが、インパクトがあります。少数のキャラクターは人気が高まっているかもしれませんが、ヘラはトップピックのままであり、より高いランクで頻繁に禁止されています。新しいヒーローとこれらの変更の導入は、間違いなくゲームのメタに影響を与え、パワーダイナミクスが時間とともにどのように進化するかを見るのは魅力的です。