La saison zéro est terminée, et nous plongeons maintenant dans l'excitation de la première saison de Marvel Rivals. Cette saison apporte une multitude de nouveaux changements de contenu et d'équilibre qui sont prêts à secouer la dynamique du jeu. Explorons les mises à jour et les ajustements importants que vous devez connaître.
Table des matières
- Quoi de neuf dans la première saison?
- Nouveaux héros
- Nouvelles cartes et mode
- Passe de combat
- Rang céleste
- Quels sont les ajustements de l'équilibre des héros?
- Avant-garde
- Duelliste
- Stratège
- Équipe
Quoi de neuf dans la première saison?
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Thème de la saison: Cette saison présente une invasion de morts-vivants dirigée par nul autre que Dracula lui-même! Pour contrer cette force sombre, les quatre fantastiques sont entrés dans la bataille. Deux membres sont déjà dans le jeu, avec plus à rejoindre au fur et à mesure que la saison se déroule.
Nouveaux héros
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- Monsieur Fantastic : En tant que duelliste, il se spécialise dans les attaques moyennes. Ses capacités permettent un mouvement rapide entre les ennemis et les alliés, infligent des dégâts sur la zone et fournissent une absorption temporaire des dégâts.
- Invisible femme : une stratège qui guérit les alliés avec ses attaques. Elle peut créer des boucliers, manipuler les positions ennemies avec des effets de poussée ou de traction et, bien sûr, de devenir invisibles.
Nouvelles cartes et mode
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- Cartes: La carte "Empire of Eternal Night: Midtown" est maintenant disponible, avec des endroits emblématiques comme Grand Central Terminal dans une ville dévastée de New York.
- Mode: "Doom Match", un nouveau mode de jeu pour 8 à 12 joueurs, a été introduit. Les 50% les plus élevés des joueurs qui atteignent un nombre spécifique de knockouts sont déclarés gagnants.
Passe de combat
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Le Pass Battle Pass de la première saison est le double de la taille de la saison zéro. Les saisons futures dureront trois mois, offrant plus de contenu dans leurs passes de bataille. Sur les 10 skins disponibles, 8 font partie de la version premium. Alors que la plupart des peaux sont visuellement attrayantes, la tarentule bleue pour Peni Parker n'est qu'un échange de couleurs de la tenue par défaut. Effectuer des tâches dans la partie libre du Pass Battle vous récompense toujours avec des unités et un réseau.
Rang céleste
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Un nouveau rang, "Celestial", a été ajouté entre "Grandmaster" et "Eternity", composé de trois divisions. Alors que la plupart des joueurs peuvent ne pas atteindre au-delà de "Bronze", cet ajout pourrait faciliter l'escalade des rangs à l'avenir. Comme pour de nombreux jeux en ligne, Marvel Rivals réinitialise les notes à la fin de chaque saison. Votre rang de départ lors de la première saison sera de sept niveaux en dessous de votre rang final dans la saison zéro. Par exemple, se terminer à Platinum I dans la saison zéro signifie commencer à Silver II lors de la première saison.
Quels sont les ajustements de l'équilibre des héros?
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Équilibrer une liste diversifiée de personnages est toujours un défi, et Marvel Rivals ne fait pas exception. Voici les ajustements effectués pour la première saison.
Avant-garde
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- Captain America : Auparavant l'un des réservoirs les plus faibles, il a reçu d'importants buffs. Le temps de recharge du bouclier est passé de 3 à 2 secondes, le temps de recharge de la capacité de ruée de 12 à 10 secondes, la santé est passée de 650 à 675, et le coût de capacité ultime réduit de 3 400 à 3 100, accordant désormais 100 santé supplémentaires au lieu de 110.
- Doctor Strange : Son maelstrom de la folie et les dommages à la version gamma diminuent de 70% à une plage de 8 mètres (à partir de 5 mètres), et la vitesse de récupération du bouclier est passée de 80 / s à 70 / s.
- Thor : La santé a augmenté de 25 points, et il gagne l'immunité de contrôle de la foule pendant sa capacité ultime.
- Hulk : Gamma Shield accorde désormais 200 santé au lieu de 250.
- Venom : gagne plus d'armure en fonction de la santé perdue (le coefficient est passé de 1 à 1,2), et les dommages de base de sa capacité ultime ont augmenté de 10 points.
Duelliste
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- Black Panther : La santé supplémentaire des marques de mise à niveau avec l'esprit a été réduite de 40 à 30, et une santé supplémentaire maximale réduite de 120 à 75.
- Black Widow : Le rayon du premier effet du danseur de bord est passé de 3 à 5 mètres, le temps de récupération pour le pied de flotte réduit de 12 à 4 secondes et le temps pour atteindre une puissance maximale pour sa capacité ultime raccourcie de 1 à 0,6 seconde.
- Hawkeye : l'angle de propagation entre les flèches explosives rétrécies, la capacité d'activation de la mise au point d'Archer d'Archer réduite de 60 à 40 mètres, et les dégâts de bonus maximum de sa compétence passif ont diminué de 80 à 70.
- HeLa : La santé réduite de 275 à 250. De nouvelles gouttes Twitch pour Hela incluent une peau et d'autres récompenses, disponibles en regardant des flux en direct sur Twitch avec des gouttes activées.
- MAGIK : Les dommages à l'incursion ombrale sous forme de darkchild sont passés de 115 à 135.
- Moon Knight : Le nombre de serres généré par son ultime est passé de 10 à 14, et le rayon de explosion de chaque griffe est passé de 4 à 5 mètres.
- Namor : La précision des lancers dans ses capacités a été ajustée.
- Le Punisher : une répartition légèrement réduite pour la délivrance et l'arbitrage.
- Scarlet Witch : Les dommages du contrôle du chaos sont passés de 50 / s à 60 / s, le pourcentage de dommages sur le temps réduit de 5% à 3%, et les dommages de la rafale chthonienne sont passés de 30 à 35.
- Storm : les attaques normales libèrent des projectiles plus rapides avec plus de dégâts, des dommages à droite ont augmenté et la santé bonus après l'utilisation de son ultime est passée de 350 à 450, en décomposition à 100 par seconde au lieu de disparaître instantanément.
- Écureuil fille : les écureuils ciblent désormais l'ennemi le plus proche après avoir rebondi et la santé du tsunami d'écureuil divisé par deux.
- Soldat hivernal : La santé fournie par le clic droit et les capacités E est passée de 30 à 40, les principaux dégâts d'attaque sont passés de 70 à 75, les dommages de la zone réduits de 70 à 65, avec une baisse des dommages à 40 mètres réduite de 65% à 60%, et la santé de base est passée de 250 à 275.
- Wolverine : La santé est passée de 300 à 350 et le coefficient de réduction des dommages pour l'animal éternel est passé de 50% à 40%.
Stratège
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- Cloak & Dagger : le temps de recharge de la tempête de poignard est passée de 15 à 12 secondes, et le nombre de tirets au cours de l'ULTA est passé de 3 à 4.
- Jeff le requin terrestre : plage ultime ajustée d'une sphère de 10 mètres à un champ cylindrique de 10 mètres avec une hauteur de 5 mètres, et la guérison à partir de éclaboussures joyeuses est passée de 140 / s à 150 / s.
- Snow Luna : le changement de mode pendant la danse est passé de 0,1 à 0,5 seconde.
- Mantis : L'accélération de la faveur de la nature est passée de 2,5 m / s à 1,5 m / s.
- Rocket Raccoon : La vitesse de guérison en mode de récupération est passée de 60 à 70 unités par seconde.
Équipe
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- Hawkeye et Hela : bonus de saison réduit de 5%.
- Namor, Rocket Raccoon, Magneto et Storm : Enhanced. Les monstres de Namor infligent plus de dégâts, Rocket Raccoon guérit mieux, les dégâts de projectile de Magneto ont augmenté et la tempête chargée de Storm frappe plus souvent et plus dur.
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Ces ajustements de l'équilibre sont subtils mais percutants. Alors que quelques personnages peuvent voir une augmentation de la popularité, HeLa reste un choix supérieur et une interdiction fréquente dans des rangs supérieurs. L'introduction de nouveaux héros et ces changements influenceront sans aucun doute la méta du jeu, et il sera fascinant de voir comment la dynamique du pouvoir évolue avec le temps.