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Inicio legendario de los rivales de Marvel: destacados de actualización

Autor:Kristen Actualizar:Apr 19,2025

La temporada cero ha llegado a su fin, y ahora estamos sumergiendo en la emoción de la primera temporada de Rivals de Marvel. Esta temporada trae una gran cantidad de nuevos cambios de contenido y equilibrio que están configurados para sacudir la dinámica del juego. Exploremos las actualizaciones y ajustes significativos que necesita saber.


Tabla de contenido

  • ¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?
    • Nuevos héroes
    • Nuevos mapas y modo
    • Pase de batalla
    • Rango celestial
  • ¿Cuáles son los ajustes de equilibrio para los héroes?
    • Vanguardia
    • Duelista
    • Estratega
    • Equipo

¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?

Rivales de Marvel Imagen: ensigame.com

Tema de la temporada: ¡ esta temporada presenta una invasión no muerta dirigida por nada menos que el propio Drácula! Para contrarrestar esta fuerza oscura, los Cuatro Fantásticos han entrado en la batalla. Dos miembros ya están en el juego, con más para unirse a medida que se desarrolla la temporada.

Nuevos héroes

Marvel rivaliza nuevos héroes Imagen: ensigame.com

  • Mister Fantástico : Como duelista, se especializa en ataques de mediano alcance. Sus habilidades permiten un movimiento rápido entre enemigos y aliados, daños en el área y proporcionan la absorción de daños temporales.
  • Mujer invisible : una estratega que cura a los aliados con sus ataques. Ella puede crear escudos, manipular posiciones enemigas con efectos de empuje o extracción y, por supuesto, volverse invisible.

Nuevos mapas y modo

Rivales de Marvel Imagen: wowhead.com

  • Mapas: El mapa "Empire of Eternal Night: Midtown" ya está disponible, con ubicaciones icónicas como Grand Central Terminal en una devastada ciudad de Nueva York.
  • Modo: "Doom Match", se ha introducido un nuevo modo de juego para 8–12 jugadores. El 50% superior de los jugadores que alcanzan un número específico de nocauts son ganadores declarados.

Pase de batalla

Pase de batalla de los rivales de MarvelImagen: ensigame.com

El pase de batalla de la primera temporada es el doble del tamaño de la temporada cero. Las temporadas futuras durarán tres meses, ofreciendo más contenido en sus pases de batalla. De las 10 máscaras disponibles, 8 son parte de la versión premium. Si bien la mayoría de las pieles son visualmente atractivas, la tarántula azul para Peni Parker es simplemente un intercambio de color del atuendo predeterminado. Completar tareas en la parte gratuita del pase de batalla todavía te recompensa con unidades y red.

Rango celestial

Marvel Rivals Celestial Rank Imagen: ensigame.com

Se ha agregado un nuevo rango, "Celestial", entre "Gran Maestro" y "Eternidad", que consta de tres divisiones. Si bien la mayoría de los jugadores pueden no llegar más allá de "bronce", esta adición podría facilitar la escalada en el futuro. Al igual que con muchos juegos en línea, Marvel Rivals restablece las clasificaciones al final de cada temporada. Su rango inicial en la primera temporada será siete niveles por debajo de su rango final en la temporada cero. Por ejemplo, terminar en Platinum I en la temporada cero significa comenzar en Silver II en la primera temporada.


¿Cuáles son los ajustes de equilibrio para los héroes?

Balance de los rivales de MarvelImagen: ensigame.com

Equilibrar una lista diversa de personajes siempre es un desafío, y Marvel Rivals no es una excepción. Aquí están los ajustes realizados para la primera temporada.

Vanguardia

Marvel Rivals Capitán América Imagen: ensigame.com

  • Capitán América : anteriormente uno de los tanques más débiles, ha recibido importantes aficionados. El enfriamiento del escudo se ha reducido de 3 a 2 segundos, la capacidad de apuro de enfriamiento de 12 a 10 segundos, la salud aumentó de 650 a 675, y el costo de habilidad final se redujo de 3,400 a 3,100, ahora otorga 100 salud adicional en lugar de 110.
  • Doctor Strange : Su vorágine de locura y daño de gamma-versión disminuye en un 70% en un rango de 8 metros (de 5 metros), y la velocidad de recuperación de escudo se redujo de 80/s a 70/s.
  • Thor : La salud aumentó en 25 puntos, y gana inmunidad de control de multitudes durante su habilidad final.
  • Hulk : Gamma Shield ahora otorga 200 salud en lugar de 250.
  • Venomo : gana más armadura basada en la salud perdida (el coeficiente aumentó de 1 a 1.2), y el daño base de su habilidad final aumentó en 10 puntos.

Duelista

Marvel Rivals Black Panther Imagen: ensigame.com

  • Pantera negra : salud adicional de la mejora de las marcas con una rend de espíritu reducida de 40 a 30, y la salud adicional máxima se redujo de 120 a 75.
  • Viuda negra : el radio para el primer efecto de Edge Dancer aumentó de 3 a 5 metros, el tiempo de recuperación para el pie de la flota reducido de 12 a 4 segundos y tiempo para alcanzar la máxima potencia para su habilidad final acortada de 1 a 0.6 segundos.
  • Hawkeye : ángulo de extensión entre flechas explosivas estrechadas, la distancia de activación de enfoque de la capacidad pasiva de Archer se redujo de 60 a 40 metros, y el daño de bonificación máximo de su habilidad pasiva disminuyó de 80 a 70.
  • HeLa : La salud se redujo de 275 a 250. Las nuevas caídas de twitch para HeLa incluyen una piel y otras recompensas, disponibles viendo transmisiones en vivo en Twitch con gotas habilitadas.
  • MAGIK : El daño a la incursión de Umbral en forma de DarkChild aumentó de 115 a 135.
  • Moon Knight : El número de garras generadas por su máximo aumentó de 10 a 14, y el radio de la explosión de cada garra aumentó de 4 a 5 metros.
  • Namor : precisión de los lanzamientos en sus habilidades ajustadas.
  • El Punisher : propagación ligeramente reducida para la liberación y adjudicación.
  • La bruja escarlata : el daño del control del caos aumentó de 50/s a 60/s, porcentaje de tiempo de daño por tiempo reducido del 5% al ​​3%, y el daño de la explosión de Chtonian aumentó de 30 a 35.
  • La tormenta : los ataques normales liberan proyectiles más rápidos con más daño, el daño del clic derecho aumentó y la salud de bonificación después de usar su máximo aumentado de 350 a 450, en descomposición a 100 por segundo en lugar de desaparecer instantáneamente.
  • Girl Squirrel : las ardillas ahora apuntan al enemigo más cercano después de rebotar, y la salud del tsunami de ardilla a la mitad.
  • Soldado de invierno : la salud proporcionada por las habilidades de clic derecho y E aumentó de 30 a 40, el daño principal del ataque aumentó de 70 a 75, el daño en el área reducido de 70 a 65, con daños caídos a 40 metros reducidos de 65% a 60%, y la salud base aumentó de 250 a 275.
  • Wolverine : la salud aumentó de 300 a 350, y el coeficiente de reducción de daños para animales eterno disminuyó del 50% al 40%.

Estratega

Marvel Rivals capa y daga Imagen: ensigame.com

  • Capa y daga : el enfriamiento de la tormenta de daga se redujo de 15 a 12 segundos, y el número de guiones durante Ulta aumentó de 3 a 4.
  • Jeff the Land Shark : rango final ajustado de una esfera de 10 metros a un campo cilíndrico de 10 metros con una altura de 5 metros, y la curación de un salpicón alegre aumentó de 140/s a 150/s.
  • LUNA Snow : el cambio de cambio de modo durante el baile aumentó de 0.1 a 0.5 segundos.
  • Mantis : Aceleración del favor de la naturaleza se redujo de 2.5m/s a 1.5m/s.
  • Rocket Raccoon : la velocidad de curación en el modo de recuperación aumentó de 60 a 70 unidades por segundo.

Equipo

Rivales de Marvel Imagen: ensigame.com

  • Hawkeye y HeLa : Bonificación de la temporada reducida en un 5%.
  • Namor, Rocket Raccoon, Magneto y Storm : mejorado. Los monstruos de Namor infligen más daño, Rocket Raccoon cura mejor, el daño de proyectil de Magneto aumentó y la tormenta cargada de Storm golpea más a menudo y más duro.

Rivales de Marvel Imagen: ensigame.com

Estos ajustes de equilibrio son sutiles pero impactantes. Si bien algunos personajes pueden ver un aumento en la popularidad, HeLa sigue siendo una mejor elección y una prohibición frecuente en rangos más altos. La introducción de nuevos héroes y estos cambios sin duda influirán en el meta del juego, y será fascinante ver cómo evoluciona la dinámica de poder con el tiempo.