शून्य सीजन करीब आ गया है, और अब हम मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के पहले सीज़न के उत्साह में गोता लगा रहे हैं। यह सीज़न नई सामग्री और संतुलन परिवर्तनों की एक मेजबान लाता है जो खेल की गतिशीलता को हिला देने के लिए सेट हैं। आइए उन महत्वपूर्ण अपडेट और समायोजन का पता लगाएं जिनके बारे में आपको जानना आवश्यक है।
विषयसूची
- पहले सीज़न में नया क्या है?
- नए नायक
- नए नक्शे और मोड
- बैटल पास
- आकाशीय रैंक
- नायकों के लिए संतुलन समायोजन क्या हैं?
- हरावल
- द्वंद्वयुद्ध
- रणनीतिज्ञ
- टीम
पहले सीज़न में नया क्या है?
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सीज़न की थीम: इस सीज़न ने ड्रैकुला के अलावा किसी और के नेतृत्व में एक मरे हुए आक्रमण का परिचय दिया! इस अंधेरे बल का मुकाबला करने के लिए, फैंटास्टिक फोर ने लड़ाई में कदम रखा है। दो सदस्य पहले से ही खेल में हैं, और अधिक सीजन के रूप में शामिल होने के लिए।
नए नायक
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- मिस्टर फैंटास्टिक : एक द्वंद्वयुद्ध के रूप में, वह मध्यम-श्रेणी के हमलों में माहिर हैं। उनकी क्षमताएं दुश्मनों और सहयोगियों के बीच तेजी से आंदोलन को सक्षम करती हैं, क्षेत्र को नुकसान पहुंचाती हैं, और अस्थायी क्षति अवशोषण प्रदान करती हैं।
- अदृश्य महिला : एक रणनीतिकार जो अपने हमलों के साथ सहयोगियों को चंगा करता है। वह ढाल बना सकती है, दुश्मन के पदों को धक्का या खींचने के प्रभाव के साथ हेरफेर कर सकती है, और निश्चित रूप से, अदृश्य हो जाती है।
नए नक्शे और मोड
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- नक्शे: "साम्राज्य का साम्राज्य इटरनल नाइट: मिडटाउन" मैप अब उपलब्ध है, जिसमें एक तबाह न्यूयॉर्क शहर में ग्रैंड सेंट्रल टर्मिनल जैसे प्रतिष्ठित स्थान हैं।
- मोड: "डूम मैच," 8-12 खिलाड़ियों के लिए एक नया गेम मोड पेश किया गया है। शीर्ष 50% खिलाड़ी जो एक विशिष्ट संख्या में नॉकआउट तक पहुंचते हैं, उन्हें विजेता घोषित किया जाता है।
बैटल पास
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पहले सीज़न का बैटल पास शून्य सीज़न के आकार से दोगुना है। भविष्य के मौसम तीन महीने तक चलेगा, जो उनके युद्ध में अधिक सामग्री की पेशकश करेगा। उपलब्ध 10 खालों में से 8 प्रीमियम संस्करण का हिस्सा हैं। जबकि अधिकांश खाल नेत्रहीन अपील कर रहे हैं, पेनी पार्कर के लिए ब्लू टारेंटुला केवल डिफ़ॉल्ट आउटफिट का एक रंग स्वैप है। बैटल पास के मुक्त हिस्से में कार्यों को पूरा करना अभी भी आपको इकाइयों और जाली के साथ पुरस्कृत करता है।
आकाशीय रैंक
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एक नई रैंक, "सेलेस्टियल," को "ग्रैंडमास्टर" और "इटरनिटी" के बीच जोड़ा गया है, जिसमें तीन डिवीजन शामिल हैं। जबकि अधिकांश खिलाड़ी "कांस्य" से परे नहीं पहुंच सकते हैं, यह जोड़ भविष्य में रैंकों पर चढ़ने की सुविधा प्रदान कर सकता है। कई ऑनलाइन गेम के साथ, मार्वल प्रतिद्वंद्वी प्रत्येक सीज़न के अंत में रेटिंग को रीसेट करते हैं। पहले सीज़न में आपकी शुरुआती रैंक शून्य सीज़न में आपके अंतिम रैंक से सात स्तर से नीचे होगी। उदाहरण के लिए, शून्य सीजन में प्लैटिनम I पर समाप्त होने का मतलब है कि पहले सीज़न में सिल्वर II में शुरू होता है।
नायकों के लिए संतुलन समायोजन क्या हैं?
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पात्रों के एक विविध रोस्टर को संतुलित करना हमेशा एक चुनौती है, और मार्वल प्रतिद्वंद्वियों का कोई अपवाद नहीं है। यहां पहले सीज़न के लिए समायोजन किए गए हैं।
हरावल
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- कैप्टन अमेरिका : पहले कमजोर टैंकों में से एक, उसे महत्वपूर्ण बफ़र मिले हैं। शील्ड कोल्डाउन को 3 से 2 सेकंड से कम कर दिया गया है, 12 से 10 सेकंड से रश की क्षमता कोल्डाउन, स्वास्थ्य 650 से बढ़कर 675 हो गया, और अंतिम क्षमता की लागत 3,400 से कम हो गई, जो अब 110 के बजाय 100 अतिरिक्त स्वास्थ्य प्रदान कर रही है।
- डॉक्टर स्ट्रेंज : पागलपन और गामा-संस्करण क्षति का उनका मेलेस्ट्रॉम 8 मीटर (5 मीटर से) की सीमा पर 70% तक कम हो जाता है, और शील्ड रिकवरी की गति 80/सेकंड से 70/सेकंड तक कम हो जाती है।
- थोर : स्वास्थ्य में 25 अंक बढ़ गए, और वह अपनी अंतिम क्षमता के दौरान भीड़-नियंत्रण प्रतिरक्षा प्राप्त करता है।
- हल्क : गामा शील्ड अब 250 के बजाय 200 स्वास्थ्य प्रदान करता है।
- विष : खोए हुए स्वास्थ्य के आधार पर अधिक कवच प्राप्त करता है (गुणांक 1 से 1.2 तक बढ़ गया), और उसकी अंतिम क्षमता के आधार क्षति में 10 अंक बढ़ गए।
द्वंद्वयुद्ध
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- ब्लैक पैंथर : स्पिरिट रेंड के साथ उन्नयन के निशान से अतिरिक्त स्वास्थ्य 40 से 30 तक कम हो गया, और अधिकतम अतिरिक्त स्वास्थ्य 120 से 75 तक कम हो गया।
- ब्लैक विडो : एज डांसर के पहले प्रभाव के लिए त्रिज्या 3 से 5 मीटर तक बढ़ गई, बेड़े के पैर के लिए रिकवरी का समय 12 से 4 सेकंड से कम हो गया, और उसकी अंतिम क्षमता के लिए अधिकतम शक्ति तक पहुंचने का समय 1 से 0.6 सेकंड तक कम हो गया।
- HAWKEYE : विस्फोटक तीरों के बीच फैला हुआ कोण संकुचित हो गया, निष्क्रिय क्षमता आर्चर की फोकस सक्रियण दूरी 60 से 40 मीटर तक कम हो गई, और उसके निष्क्रिय कौशल से अधिकतम बोनस क्षति 80 से 70 हो गई।
- हेला : स्वास्थ्य 275 से 250 तक कम हो गया। हेला के लिए नई ट्विच ड्रॉप्स में एक त्वचा और अन्य पुरस्कार शामिल हैं, जो बूंदों के साथ ट्विच पर लाइव स्ट्रीम देखकर उपलब्ध हैं।
- मागिक : डार्कचाइल्ड रूप में उम्बल इनकसिशन को नुकसान 115 से बढ़कर 135 हो गया।
- मून नाइट : उनके परम द्वारा उत्पन्न टैलॉन की संख्या 10 से 14 तक बढ़ गई, और प्रत्येक पंजा का ब्लास्ट त्रिज्या 4 से 5 मीटर तक बढ़ गया।
- नमोर : अपनी क्षमताओं में थ्रो की सटीकता समायोजित की गई।
- द पनिशर : डिलीवर और एडज्यूडिकेशन के लिए थोड़ा कम फैल गया।
- स्कारलेट विच : अराजकता नियंत्रण की क्षति 50/सेकंड से बढ़कर 60/सेकंड तक बढ़ गई, क्षति-ओवर-टाइम प्रतिशत 5% से 3% तक कम हो गई, और चैथोनियन फटने की क्षति 30 से 35 हो गई।
- तूफान : सामान्य हमले अधिक क्षति के साथ तेजी से प्रोजेक्टाइल जारी करते हैं, राइट-क्लिक क्षति में वृद्धि हुई है, और बोनस स्वास्थ्य का उपयोग करने के बाद 350 से 450 तक बढ़ गया, तुरंत गायब होने के बजाय 100 प्रति सेकंड पर क्षय हो गया।
- गिलहरी लड़की : गिलहरी अब उछलने के बाद निकटतम दुश्मन को निशाना बनाती है, और गिलहरी सुनामी के स्वास्थ्य को आधा कर दिया।
- विंटर सोल्जर : राइट-क्लिक और ई क्षमताओं द्वारा प्रदान किया गया स्वास्थ्य 30 से 40 तक बढ़ गया, मुख्य हमले की क्षति 70 से बढ़कर 75 हो गई, क्षेत्र की क्षति 70 से कम हो गई, 65% से कम होने के साथ 65% से 60 मीटर कम हो गया, और आधार स्वास्थ्य 250 से 275 तक बढ़ गया।
- वूल्वरिन : स्वास्थ्य 300 से बढ़कर 350 तक बढ़ गया, और जानवरों के लिए क्षति में कमी का गुणांक 50% से घटकर 40% हो गया।
रणनीतिज्ञ
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- क्लोक और डैगर : खंजर तूफान का कोल्डाउन 15 से 12 सेकंड तक कम हो गया, और उल्टा के दौरान डैश की संख्या 3 से 4 हो गई।
- जेफ द लैंड शार्क : परम रेंज 10 मीटर के गोले से 10 मीटर के बेलनाकार क्षेत्र में 5 मीटर की ऊंचाई के साथ समायोजित की जाती है, और हर्षित छप से उपचार 140/एस से बढ़कर 150/सेकंड तक बढ़ गया।
- लूना स्नो : डांस के दौरान मोड चेंज ब्रेक 0.1 से 0.5 सेकंड तक बढ़ गया।
- मेंटिस : प्रकृति के पक्ष से त्वरण 2.5m/s से घटाकर 1.5m/s से कम हो गया।
- रॉकेट रैकोन : रिकवरी मोड में हीलिंग की गति 60 से 70 यूनिट प्रति सेकंड तक बढ़ गई।
टीम
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- हॉक और हेला : सीज़न बोनस 5%कम हो गया।
- नमोर, रॉकेट रैकोन, मैग्नेटो और स्टॉर्म : एन्हांस्ड। नमोर के राक्षस अधिक नुकसान का सामना करते हैं, रॉकेट रैकेट बेहतर है, मैग्नेटो की प्रक्षेप्य क्षति में वृद्धि हुई है, और स्टॉर्म के चार्ज किए गए तूफान अधिक बार हिट होते हैं।
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ये संतुलन समायोजन सूक्ष्म लेकिन प्रभावशाली हैं। जबकि कुछ पात्रों को लोकप्रियता में वृद्धि देखी जा सकती है, हेला एक शीर्ष पिक और उच्च रैंक पर लगातार प्रतिबंध बना हुआ है। नए नायकों और इन परिवर्तनों की शुरूआत निस्संदेह खेल के मेटा को प्रभावित करेगी, और यह देखना आकर्षक होगा कि समय के साथ बिजली की गतिशीलता कैसे विकसित होती है।