जब रिमेड एंटरटेनमेंट, तीसरे व्यक्ति के खेलों में एकल-खिलाड़ी कथाओं को क्राफ्टिंग के लिए प्रसिद्ध, तो *एफबीसी: फायरब्रेक *के साथ मल्टीप्लेयर में अपने उद्यम की घोषणा की, संदेहवाद समझ में आया। फिर भी, इस तीन-खिलाड़ी PVE प्रथम-व्यक्ति शूटर के हैंड्स-ऑफ डेमो को छह साल के पोस्ट-*कंट्रोल*सेट करने के बाद, यह स्पष्ट है कि उपाय ने एक बार फिर से सीमाओं को धक्का दिया है। * एफबीसी: फायरब्रेक* भीड़ वाले मल्टीप्लेयर शूटर शैली में अपनी मौलिकता और सनकीपन के साथ बाहर खड़ा है, ठेठ सैन्य या विज्ञान-फाई विषयों के स्पष्ट स्टीयरिंग। गेम के निदेशक माइक कायटा ने खेल के डिजाइन दर्शन पर जोर दिया, "हम दैनिक चेक-इन के बारे में नहीं हैं। हम मासिक पीस में रुचि नहीं रखते हैं। हम किसी को भी दूसरी नौकरी नहीं देना चाहते हैं।" यह दृष्टिकोण एक ताज़ा, प्रतिबद्धता-मुक्त गेमिंग अनुभव का वादा करता है।
*एफबीसी: फायरब्रेक *में, खिलाड़ी 20-मिनट के सत्रों में गोता लगा सकते हैं या अपने प्लेटाइम का विस्तार कर सकते हैं, जिसमें पर्क अनलॉक और चरित्र संयोजन विभिन्न गेमप्ले सुनिश्चित करते हैं। सबसे पुराने घर के भीतर, खिलाड़ी स्वयंसेवक पहले उत्तरदाताओं की भूमिकाओं को मानते हैं - सचिवों और रेंजर्स जैसे आधुनिक लोग - संकटों के प्रबंधन के साथ। फेडरल ब्यूरो ऑफ कंट्रोल आपको खर्च करने योग्य नहीं कह सकता है, लेकिन दांव उच्च हैं।
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लॉग इन करने पर, खिलाड़ी एक नौकरी (मिशन), एक संकट किट (लोडआउट) का चयन करते हैं, और खतरे और निकासी के स्तर को निर्धारित करते हैं, जो नेविगेट करने के लिए क्षेत्रों की संख्या को निर्धारित करते हैं। इन ज़ोन, जो कि नियंत्रण दरवाजों से अलग हो जाते हैं, नौकरी के विभिन्न चरणों की ओर ले जाते हैं। डेमो में, नौकरी "पेपर चेस" एफबीसी बिल्डिंग के एक प्रतीत होता है सांसारिक कार्यालय खंड में सामने आती है, जहां खिलाड़ियों को फैलने वाले हिस का मुकाबला करना चाहिए। चुनौती उन्नयन के लिए मूल्यवान मुद्राओं के साथ भागने में निहित है, अस्तित्व के साथ अन्वेषण को संतुलित करती है।
* एफबीसी: फायरब्रेक* अपने शस्त्रागार के साथ खुद को अलग करता है, जो कि क्वर्की, होमब्रे के हथियारों के शस्त्रागार के साथ है। एक हाथ से क्रैंक स्नोबॉल लॉन्चर से जो आग और चिपचिपे-नोट राक्षसों को एक जैपर तक डुबो सकता है जो बिजली के तूफानों को उजागर कर सकता है, हथियार खुशी से अपरंपरागत है। यहां तक कि मशीन गन और शॉटगन जैसी पारंपरिक आग्नेयास्त्रों में अद्वितीय उपयोग हैं, विशेष रूप से खेल के हस्ताक्षर चिपचिपे-नोट राक्षसों के खिलाफ।
"पेपर चेस" में खेल का उद्देश्य सभी चिपचिपे नोटों को खत्म करना है, इससे पहले कि वे इमारत से आगे निकल जाएं, स्पाइडर-मैन 3 के सैंडमैन की याद ताजा करने वाले एक विशाल चिपचिपे-नोट राक्षस के खिलाफ एक लड़ाई में समापन। हथियारों से परे, * एफबीसी: फायरब्रेक * इन-ब्राइवर्स मैकेनिक्स में उलझाने का परिचय देता है, जैसे कि बारूद के लिए कार्यालय की आपूर्ति अलमारियां, मेकशिफ्ट टर्रेट्स, और स्टीरियो स्पीकर्स को हिस को पीछे हटाने के लिए। अनलॉक करने योग्य पर्क्स गहराई जोड़ते हैं, बुलेट रिटर्न के अवसरों और आत्म-बाहर निकलने वाले कूद जैसे प्रभावों के साथ, रिप्लेबिलिटी को बढ़ाते हैं।
लचीलापन महत्वपूर्ण है; खिलाड़ी * FBC: फायरब्रेक * सोलो, डुओस में, या एक पूरी टीम के साथ आनंद ले सकते हैं। कम से कम न्यूनतम पीसी चश्मा के साथ व्यापक पहुंच के लिए उपाय का उद्देश्य है, जबकि DLSS4, NVIDIA रिफ्लेक्स और पूर्ण किरण-अनुरेखण जैसी उन्नत सुविधाओं का भी समर्थन करता है। गेम स्टीम डेक सत्यापित होगा और Xbox और पीसी गेम पास, PlayStation Plus Extray, और प्रीमियम पर पहले दिन से उपलब्ध होगा। जबकि पोस्ट-लॉन्च सामग्री योजनाएं लपेट के तहत रहती हैं, पेड कॉस्मेटिक्स एकमात्र माइक्रोट्रांस होंगे।
एफबीसी फायरब्रेकेमडी इच्छा-सूची
जबकि मैंने अभी तक *एफबीसी: फायरब्रेक *नहीं खेला है, खेल का अनूठा दृष्टिकोण और डिजाइन मानक मल्टीप्लेयर शूटर फॉर्मूला से एक ताज़ा प्रस्थान का वादा करता है। व्यापक समय निवेश की मांग के बिना एक लचीले, सुखद अनुभव के लिए इसकी प्रतिबद्धता गेमिंग के एक सरल युग में वापस आ जाती है, जिससे यह 2025 के लिए एक उच्च प्रत्याशित शीर्षक बन जाता है।
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