当《补救娱乐》(Remedy Entertainment)因在第三人称游戏中制作引人注目的单人叙事而闻名时,他们宣布了他们以 *fbc:firebreakn *的多人游戏为生,持怀疑态度是可以理解的。然而,在见证了这位三人PVE第一人称射击游戏后六年*控制*的射手的举动演示后,很明显,补救措施再次突破了界限。 * FBC:Firebreak*以其独创性和怪异性在拥挤的多人射击游戏中脱颖而出,避开了典型的军事或科幻主题。游戏总监迈克·卡亚塔(Mike Kayatta)强调了游戏的设计理念,他说:“我们不关心每日检查。我们对每月的磨练不感兴趣。我们不想给任何人第二份工作。”这种方法有望获得令人耳目一新,无承诺的游戏体验。
在 *fbc:Firebreak *中,玩家可以参加20分钟的会议或延长比赛时间,而PERK解锁和角色组合可以确保各种各样的游戏玩法。玩家坐落在最古老的房子内,承担着志愿者第一响应者的角色,例如秘书和护林员,例如管理危机。联邦控制局可能不会称您为消耗性,但赌注很高。
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登录后,玩家选择了一份工作(任务),危机套件(负载),并设置威胁和间隙水平,这决定了要导航的区域的数量。这些区域被遏制门隔开,导致工作的不同阶段。在演示中,“追逐”的工作在FBC大楼看似平凡的办公室部分展开,玩家必须与散布的嘶嘶声打击。挑战在于以有价值的升级货币逃脱,平衡探索与生存之间。
* FBC:Firebreak*以其古怪的自制武器的武器库来区分自己。从手动曲折的雪球发射器可以扑灭火灾和粘性音符怪物到可以释放闪电风暴的Zapper,武器非常常规。即使是机枪和shot弹枪等传统枪支也有独特的用途,尤其是在游戏的标志性粘性音符怪物上。
游戏在“追逐”中的目标是消除所有粘稠的笔记,然后再覆盖建筑物,最终在与巨大的粘性怪物怪物战斗中,让人联想到蜘蛛侠3的桑德曼。除了武器之外, * fbc:Firebreak *还引入了吸引人的机械师,例如弹药补充,临时炮塔和立体声扬声器的办公室供应货架以驱除嘶嘶声。可解锁的津贴增加了深度,效果诸如子弹回报率和自我效果跳跃,从而增强了可重播性。
灵活性是关键;玩家可以享受 * fbc:firebreak *独奏,在二人组或完整的团队中。补救措施的目的是通过较低的最小PC规格进行广泛的可访问性,同时还支持DLSS4,NVIDIA反射和完整射线追踪等高级功能。该游戏将经过Steam Deck的验证,并在Xbox和PC Game Pass,PlayStation Plus Extra和Premium上提供。尽管发布后内容计划仍在包裹中,但付费化妆品将是唯一的微交易。
FBC Firebreakremedy愿望清单
虽然我还没有玩过 *fbc:Firebreak *,但游戏的独特方法和设计承诺与标准的多人射击游戏公式相比令人耳目一新。它致力于灵活,愉快的体验,而不需要大量时间投资回到更简单的游戏时代,这使其成为2025年备受期待的头衔。
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