當《補救娛樂》(Remedy Entertainment)因在第三人稱遊戲中製作引人注目的單人敘事而聞名時,他們宣布了他們以 *fbc:firebreakn *的多人遊戲為生,持懷疑態度是可以理解的。然而,在見證了這位三人PVE第一人稱射擊遊戲後六年*控制*的射手的舉動演示後,很明顯,補救措施再次突破了界限。 * FBC:Firebreak*以其獨創性和怪異性在擁擠的多人射擊遊戲中脫穎而出,避開了典型的軍事或科幻主題。遊戲總監邁克·卡亞塔(Mike Kayatta)強調了遊戲的設計理念,他說:“我們不關心每日檢查。我們對每月的磨練不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”這種方法有望獲得令人耳目一新,無承諾的遊戲體驗。
在 *fbc:Firebreak *中,玩家可以參加20分鐘的會議或延長比賽時間,而PERK解鎖和角色組合可以確保各種各樣的遊戲玩法。玩家坐落在最古老的房子內,承擔著志願者第一響應者的角色,例如秘書和護林員,例如管理危機。聯邦控制局可能不會稱您為消耗性,但賭注很高。
8張圖像
登錄後,玩家選擇了一份工作(任務),危機套件(負載),並設置威脅和間隙水平,這決定了要導航的區域的數量。這些區域被遏制門隔開,導致工作的不同階段。在演示中,“追逐”的工作在FBC大樓看似平凡的辦公室部分展開,玩家必須與散佈的嘶嘶聲打擊。挑戰在於以有價值的升級貨幣逃脫,平衡探索與生存之間。
* FBC:Firebreak*以其古怪的自製武器的武器庫來區分自己。從手動曲折的雪球發射器可以撲滅火災和粘性音符怪物到可以釋放閃電風暴的Zapper,武器非常常規。即使是機槍和shot彈槍等傳統槍支也有獨特的用途,尤其是在遊戲的標誌性粘性音符怪物上。
遊戲在“追逐”中的目標是消除所有粘稠的筆記,然後再覆蓋建築物,最終在與巨大的粘性怪物怪物戰鬥中,讓人聯想到蜘蛛俠3的桑德曼。除了武器之外, * fbc:Firebreak *還引入了吸引人的機械師,例如彈藥補充,臨時砲塔和立體聲揚聲器的辦公室供應貨架以驅除嘶嘶聲。可解鎖的津貼增加了深度,效果諸如子彈回報率和自我效果跳躍,從而增強了可重播性。
靈活性是關鍵;玩家可以享受 * fbc:firebreak *獨奏,在二人組或完整的團隊中。補救措施的目的是通過較低的最小PC規格進行廣泛的可訪問性,同時還支持DLSS4,NVIDIA反射和完整射線追踪等高級功能。該遊戲將經過Steam Deck的驗證,並在Xbox和PC Game Pass,PlayStation Plus Extra和Premium上提供。儘管發布後內容計劃仍在包裹中,但付費化妝品將是唯一的微交易。
FBC Firebreakremedy願望清單
雖然我還沒有玩過 *fbc:Firebreak *,但遊戲的獨特方法和設計承諾與標準的多人射擊遊戲公式相比令人耳目一新。它致力於靈活,愉快的體驗,而不需要大量時間投資回到更簡單的遊戲時代,這使其成為2025年備受期待的頭銜。
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