Ao remediar o entretenimento, conhecido por criar narrativas atraentes para um jogador em jogos de terceira pessoa, anunciaram seu empreendimento no multiplayer com *FBC: Firebreak *, o ceticismo era compreensível. No entanto, depois de testemunhar uma demonstração prática deste atirador de três jogadores da PVE em primeira pessoa, se seis anos após-*Control*, fica claro que o remédio mais uma vez ultrapassou os limites. * FBC: Firebreak* se destaca no gênero de atirador multiplayer lotado com sua originalidade e excentricidade, evitando os temas típicos militares ou de ficção científica. O diretor de jogos Mike Kayatta enfatizou a filosofia de design do jogo, afirmando: "Não somos sobre check-ins diários. Não estamos interessados em moetas mensais. Não queremos dar a ninguém um segundo emprego". Essa abordagem promete uma experiência refrescante e sem compromisso.
Em *FBC: Firebreak *, os jogadores podem mergulhar em sessões de 20 minutos ou estender seu tempo de reprodução, com desbloqueios de Perk e combinações de personagens, garantindo uma jogabilidade variada. Situado na casa mais antiga, os jogadores assumem os papéis de socorristas voluntários - pessoas de acordo com secretárias e guardas florestais - fizeram o gerenciamento de crises. O Federal Bureau of Control pode não ligar para você, mas as apostas são altas.
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Ao fazer login, os jogadores selecionam um trabalho (missão), um kit de crise (carregamento) e definem os níveis de ameaça e liberação, que ditam o número de zonas para navegar. Essas zonas, separadas por portas de contenção, levam a diferentes estágios do trabalho. Na demonstração, o trabalho "perseguirá" se desenrola em uma seção de escritório aparentemente mundana do edifício da FBC, onde os jogadores devem combater o assobio. O desafio está em escapar com moedas valiosas para atualizações, equilibrando a exploração com a sobrevivência.
* FBC: Firebreak* se distingue com seu arsenal de armas peculiares e caseiras. De um lançador de bola de neve com manivela que pode mergulhar incêndios e monstros pegajosos a um zapper que pode desencadear tempestades de raios, o armamento é deliciosamente não convencional. Até armas de fogo tradicionais, como metralhadoras e espingardas, têm usos únicos, principalmente contra os monstros de nota pegajosa do jogo.
O objetivo do jogo em "Paper Chase" é eliminar todas as notas pegajosas antes de invadirem o prédio, culminando em uma batalha contra um monstro colossal pegajoso que lembra o Sandman do Homem-Aranha 3. Além das armas, * FBC: Firebreak * apresenta mecânica envolvente no universo, como prateleiras de fornecimento de escritórios para recargas de munição, torres improvisadas e alto-falantes estéreo para repelir o assobio. As vantagens desbloqueáveis adicionam profundidade, com efeitos como chances de retorno de bala e saltos auto-exportados, aumentando a repetibilidade.
A flexibilidade é fundamental; Os jogadores podem desfrutar de * FBC: FireBreak * solo, em duplas ou com uma equipe completa. O Remedy visa acessibilidade ampla com especificações mínimas de PC mais baixas, além de suportar recursos avançados como DLSS4, NVIDIA Reflex e rastreamento de raios completo. O jogo será verificado no Steam Deck e disponível no Xbox e PC Game Pass, PlayStation Plus Extra e Premium desde o primeiro dia. Embora os planos de conteúdo pós-lançamento permaneçam em segredo, os cosméticos pagos serão as únicas microtransações.
FBC FireBreakremedy Lista de desejos
Embora eu ainda não jogue *FBC: Firebreak *, a abordagem e o design exclusivos do jogo prometem uma saída refrescante da fórmula de atirador multiplayer padrão. Seu compromisso com uma experiência flexível e agradável, sem exigir um tempo extenso de investimento, remonta a uma era mais simples de jogos, tornando -o um título altamente esperado para 2025.
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