Cuando Remedy Entertainment, conocido por elaborar narrativas de un solo jugador en juegos en tercera persona, anunció su aventura en el modo multijugador con *FBC: FireBreak *, el escepticismo era comprensible. Sin embargo, después de presenciar una demostración de este juego de tres jugadores, el tirador en primera persona PVE estableció seis años después de*control*, está claro que Remedy ha empujado una vez más los límites. * FBC: FireBreak* se destaca en el género de tiradores multijugador concurridos con su originalidad y excentricidad, alejándose de los típicos temas militares o de ciencia ficción. El director del juego, Mike Kayatta, enfatizó la filosofía de diseño del juego, afirmando: "No se trata de registros diarios. No estamos interesados en las rutas mensuales. No queremos darle a nadie un segundo trabajo". Este enfoque promete una experiencia de juego refrescante y sin compromiso.
En *FBC: Firebreak *, los jugadores pueden sumergirse en sesiones de 20 minutos o extender su tiempo de juego, con desbloqueos de beneficios y combinaciones de personajes que garantizan un juego variado. Ubicado dentro de la casa más antigua, los jugadores asumen los roles de los socorristas voluntarios, personas consecutivas como secretarios y guardabosques, informados con crisis de gestión. La Oficina Federal de Control podría no llamarlo prescindible, pero las apuestas son altas.
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Al iniciar sesión, los jugadores seleccionan un trabajo (misión), un kit de crisis (carga), y establecen los niveles de amenaza y autorización, que dictan el número de zonas para navegar. Estas zonas, separadas por puertas de contención, conducen a diferentes etapas del trabajo. En la demostración, el trabajo "Paper Chase" se desarrolla en una sección de oficina aparentemente mundana del edificio del FBC, donde los jugadores deben combatir el silbido. El desafío radica en escapar con valiosas monedas para actualizaciones, equilibrando la exploración con la supervivencia.
* FBC: FireBreak* se distingue con su arsenal de armas extravagantes y caseras. Desde un lanzador de bola de nieve que se maneja a mano que puede apagar fuegos y monstruos de nota pegajosa hasta un Zapper que puede desatar tormentas de rayos, el armamento es deliciosamente poco convencional. Incluso las armas de fuego tradicionales como las ametralladoras y las escopetas tienen usos únicos, particularmente contra los monstruos de nota pegajosa del juego.
El objetivo del juego en "Paper Chase" es eliminar todas las notas adhesivas antes de que invadan el edificio, culminando en una batalla contra un colosal monstruo de nota pegajosa que recuerda al Sandman de Spider-Man 3. Más allá de las armas, * FBC: FireBreak * presenta mecánicas interesantes en el universo, como los estantes de suministro de oficina para recargas de munición, torretas improvisadas y altavoces estéreo para repeler el silbido. Las ventajas desbloqueables agregan profundidad, con efectos como posibilidades de retorno de bala y saltos autoextinguibles, mejorando la capacidad de reproducción.
La flexibilidad es clave; Los jugadores pueden disfrutar * FBC: FireBreak * Solo, en dúos o con un equipo completo. Remedy tiene como objetivo una accesibilidad amplia con especificaciones mínimas de PC más bajas, al tiempo que admite características avanzadas como DLSS4, NVIDIA Reflex y Ray Tracing Full. El juego será verificado por Steam Deck y disponible en Xbox y PC Game Pass, PlayStation Plus Extra y Premium desde el primer día. Si bien los planes de contenido posteriores al lanzamiento permanecen en secreto, los cosméticos pagados serán las únicas microtransacciones.
FBC FireBreakremedy Lista de deseos
Si bien aún no he jugado *FBC: FireBreak *, el enfoque y el diseño únicos del juego prometen una desviación refrescante de la fórmula estándar de tiradores multijugador. Su compromiso con una experiencia flexible y agradable sin exigir una inversión de tiempo extensa se remonta a una era más simple de juegos, por lo que es un título muy esperado para 2025.
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