Spectre Divide et son développeur, Mountaintop Studios, s'arrêtent en raison du jeu ne répondant pas aux attentes de l'entreprise et ne générant pas de revenus suffisants. Plongez plus profondément dans la déclaration du PDG et les raisons de la fermeture.
Tactical FPS Specter Divide devrait fermer ses serveurs six mois après son lancement, car sa première saison et sa sortie sur la console n'ont pas atteint les objectifs de l'entreprise. Le 13 mars, le compte Twitter (X) officiel de Spectre Divide a partagé un message avec leurs fans sur la situation actuelle du jeu et du studio.
Le PDG de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, a déclaré: "Cela fait deux semaines que nous avons lancé Spectre Divide Saison 1: Flashpoint." Il a poursuivi: "Nous sommes incroyablement reconnaissants pour la positivité et le soutien que vous avez montrés au fil du temps. Malheureusement, le lancement de la saison 1 n'a pas atteint le niveau de succès dont nous avions besoin pour soutenir le jeu et maintenir le sommet de la montagne à flot."
La société a vu l'optimisme au cours de sa première semaine, avec plus de 400 000 joueurs et un comptage de joueurs simultanés d'environ 10 000 sur toutes les plateformes. Cependant, au fil des semaines, l'équipe a eu du mal à maintenir suffisamment de joueurs actifs et de revenus pour soutenir les opérations quotidiennes pour Spectre Divide et le studio.
Le Verge a rapporté en décembre 2024 que Mountaintop Studios faisait face à des défis financiers, et le lancement de la console et la saison 1 ont été leurs derniers efforts pour relancer le jeu. Le directeur du jeu Spectre Divide Lee Horn a noté que malgré les efforts de marketing, les problèmes de serveur au lancement ont eu un impact sur l'élan du jeu. Mitchell a ajouté: "S'ils ne sont pas dans la première saison comme nous l'espérons, nous devrons examiner attentivement si nous devons continuer comme nous le sommes, ou si les joueurs nous disent que ce n'est pas ce qu'ils veulent."
Spectre Divide devrait être hors ligne dans les 30 jours, le studio prévoyant de désactiver les nouveaux achats et de rembourser l'argent dépensé depuis la relance de la saison 1. Plus de détails sur ce processus seront annoncés bientôt.
L'annonce des studios de montagne a choqué les fans, en particulier depuis que le studio a réussi à recueillir 30 millions de dollars de financement l'année dernière. La société a partagé sur son compte LinkedIn en 2024 que le financement provenait d'investisseurs de premier plan, notamment Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games et divers investisseurs providentiels.
Malgré cet investissement important, le financement était insuffisant pour maintenir le jeu et l'entreprise à flot. Mitchell a expliqué: "Nous avons poursuivi toutes les voies pour continuer, y compris la recherche d'un éditeur, un investissement supplémentaire et / ou une acquisition. En fin de compte, nous n'avons pas pu le faire fonctionner. L'industrie est dans un endroit difficile en ce moment."
Il a en outre élaboré: "Nous voulions livrer quelque chose d'innovant et d'original dans un genre bondé qui rassemblerait des amis autour de moments inoubliables. Nous avons secoué le format, créé un style artistique et un univers, et nous nous sommes associés à certains de nos héros. Nous avons tous su dès le début que les chances étaient contre nous, mais c'est ce que nous avons signé. Ce n'était jamais un pari sûr. Nous l'avons fait."
Spectre Divide rejoint la liste des jeux de service en direct qui n'ont pas réussi à prospérer, aux côtés de titres comme Multiversus, les projets de chute, de concord de Babylon et d'annulation tels que The Last of Us Online et le jeu de service God of War en live signalé.
Mitchell a annoncé que les studios de montagne fermeraient ses portes d'ici la fin de la semaine. Malgré tous les efforts, le studio n'a pas les fonds pour continuer à fonctionner.
Mitchell a conclu: "Depuis le lancement du PC, nous avons étendu notre capital restant aussi loin que possible, mais à ce stade, nous ne sommes pas financés pour soutenir le jeu.
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