Specter Divide y su desarrollador, Mountaintop Studios, están cerrando debido a que el juego no cumple con las expectativas de la compañía y no genera ingresos suficientes. Sumérgete más profundamente en la declaración del CEO y las razones detrás del cierre.
Tactical FPS Spectre Divide cerrará sus servidores seis meses después de su lanzamiento, ya que su primera temporada y lanzamiento de la consola no cumplieron con los objetivos de la compañía. El 13 de marzo, la cuenta oficial de Twitter (X) de Spectre Divide compartió un mensaje con sus fanáticos sobre la situación actual del juego y el estudio.
El CEO de Mountaindotop Studios, Nate Mitchell, declaró: "Han pasado dos semanas desde que lanzamos Spectre Divide temporada 1: Flashpoint". Continuó: "Estamos increíblemente agradecidos por la positividad y el apoyo que has mostrado en ese corto tiempo. Desafortunadamente, el lanzamiento de la temporada 1 no ha alcanzado el nivel de éxito que necesitábamos para mantener el juego y mantener a la cima de la cima de la montaña".
La compañía vio optimismo en su primera semana, con más de 400,000 jugadores y un recuento máximo de jugadores concurrentes de alrededor de 10,000 en todas las plataformas. Sin embargo, a medida que pasaron semanas, el equipo luchó para mantener suficientes jugadores activos e ingresos para apoyar las operaciones diarias para Spectre Divide y el estudio.
The Verge informó en diciembre de 2024 que Mountaintop Studios enfrentaba desafíos financieros, y el lanzamiento de la consola y la temporada 1 fueron sus últimos esfuerzos para revivir el juego. El director del juego de Specter Divide, Lee Horn, señaló que, a pesar de los esfuerzos de marketing, los problemas del servidor en el lanzamiento impactaron severamente el impulso del juego. Mitchell agregó: "Si no están interesados en la temporada uno como esperamos que sean, tendremos que analizar mucho si debemos continuar como somos o si los jugadores nos dicen que esto no es lo que quieren".
Se espera que Spectre Divide se desconecte dentro de los 30 días, y el estudio planea deshabilitar nuevas compras y reembolsar el dinero gastado desde la temporada 1 relanzamiento. Pronto se anunciarán más detalles sobre este proceso.
El anuncio de Mountaintop Studios ha conmocionado a los fanáticos, especialmente desde que el estudio recaudó con éxito $ 30 millones en fondos el año pasado. La compañía compartió en su cuenta de LinkedIn en 2024 que la financiación provino de inversores de primer nivel, incluidos Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games y varios inversores ángeles.
A pesar de esta importante inversión, la financiación era insuficiente para mantener el juego y la compañía a flote. Mitchell explicó: "persiguimos todas las vías para seguir adelante, incluida la búsqueda de un editor, una inversión adicional y/o una adquisición. Al final, no pudimos hacer que funcionara. La industria está en un lugar difícil en este momento".
Él elaboró aún más: "Queríamos entregar algo innovador y original en un género lleno de gente que reuniría a amigos en momentos inolvidables. Temotamos el formato, creamos un nuevo estilo artístico y un universo, y nos asociamos con algunos de nuestros héroes. Todos sabíamos desde el principio que las probabilidades estaban en contra de nosotros, pero eso es lo que nos inscribimos. No fue una apuesta segura.
Specter Divide se une a la lista de juegos de servicio en vivo que no han podido prosperar, junto con títulos como Multiversus, Babylon's Fall, Concord y proyectos cancelados como The Last of Us Online y el juego de servicio en vivo de Dios de God of War.
Mitchell anunció que MountaintoPp Studios cerrará sus puertas para fin de semana. A pesar de todos los esfuerzos, el estudio carece de fondos para continuar operando.
Mitchell concluyó: "Desde el lanzamiento de la PC, estiramos nuestro capital restante lo más lejos que pudiéramos, pero en este punto, no tenemos fondos para apoyar el juego. Esto significa que Mountaintop cerrará sus puertas a fines de esta semana".
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