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La vidéo de Sony interne divulguée utilise Aloy d'Horizon pour afficher le prototype de personnage PlayStation propulsé par l'IA

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 18,2025

Une vidéo interne divulguée révèle l'expérimentation de Sony avec les personnages PlayStation propulsés par l'IA. Le Verge a rendu compte d'une vidéo, prétendument du groupe de technologie avancé de PlayStation Studios, présentant Aloy, dirigée par AI des jeux * Horizon *. La suppression de la vidéo de YouTube à la suite d'une réclamation de droits d'auteur de Muso (une entreprise répertoriant Sony Interactive Entertainment en tant que client) suggère sa légitimité. IGN a contacté Sony pour commenter.

La vidéo, telle que rapportée par The Verge, présente le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversant avec un Aloy propulsé par l'IA. La technologie utilise le chuchotement d'Openai pour la parole au texte, le GPT-4 et le LLAMA 3 pour le dialogue et la prise de décision, la synthèse vocale émotionnelle de Sony (EV) pour la parole et la technologie Mockingbird de Sony pour l'animation faciale.

La conversation, tout en présentant des capacités technologiques impressionnantes, révèle une voix robotique et des animations faciales raides. Les réponses d'Aloy, bien que cohérentes, n'ont pas la livraison nuancée de l'acteur de voix Ashly Burch. La démo passe de manière transparente dans le monde du jeu de * Horizon Forbidden West *, créant une expérience quelque peu discordante de converser avec un personnage contrôlé. L'ironie d'utiliser Aloy, étant donné le scénario * Horizon *, n'est pas perdue.

Le prototype, développé avec des jeux de guérilla, vise à démontrer le potentiel. Tout en présentant l'investissement en IA de Sony, la société n'a pas confirmé les plans d'intégration publique, et sa faisabilité au sein des jeux PS5 actuels reste incertaine. Cette recherche s'aligne sur les tendances de l'industrie, car des concurrents comme Microsoft (avec sa Muse IA) poursuivent activement des technologies d'IA similaires.

La présence générative de l'IA dans le jeu fait face à des critiques concernant les questions éthiques et des droits, et sa capacité à produire un contenu agréable reste un défi. Le jeu défaillant par les studios de mots clés met en évidence ces limitations. Malgré cela, les principaux acteurs comme EA (décrivant l'IA comme «noyau» de son entreprise) et Capcom (expérimentation avec l'IA pour les actifs environnementaux) investissent fortement. Asad Qizilbash de PlayStation Productions souligne l'importance de l'IA pour les jeunes générations à la recherche d'expériences de jeu personnalisées.

L'admission récente par Activision de l'utilisation de l'IA générative pour certains actifs Call of Duty: Black Ops 6 *, après un contrecoup sur un écran de chargement généré par l'AI, souligne encore l'exploration continue de l'industrie et les défis associés.

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