在微软最近的第二季度投资者电话中,首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)分享了一个新闻: *印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle) *现已吸引了400万球员。尽管更广泛的游戏部门的收益报告相对柔和,但这个数字却脱颖而出,是球员参与和对冠军的兴趣的强烈指标。
*印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和《大圈》(Great Circle) *由MachineGames开发,不仅引起了玩家的注意,而且还获得了广泛的好评和几个行业奖项。尽管在Xbox Game Pass上可以使用,这使得传统的销售数字难以跟踪,但占400万玩家是一项重大成就,尤其是对于AAA冠军而言,它在现代环境中恢复了游戏中最具标志性的特许经营权。
我们自己的评论称这场游戏为“不可抗拒,身临其境的全球寻宝活动”,并获得了年度最佳游戏和最佳Xbox游戏的提名。您可以在这里阅读我们的全部想法。
除了 *Indiana Jones *之外,Microsoft强调了其游戏生态系统中的其他关键增长指标。 PC的Xbox Game Pass上一季度订阅增加了30%,这导致了新的季度收入记录。云游戏还显示出超过1.4亿小时的力量,有助于推动Xbox内容和服务收入增长2%。
但是,并非所有新闻都是积极的。尽管游戏通行证持续增长,但总体游戏收入下降了7%,而硬件收入比上一年下降了29%。这表明微软仍然面临控制台和硬件市场的挑战。
尽管如此,该公司对游戏通行证的持续投资似乎仍在产生结果。 PC订户的大部分增长都可以归因于上个季度独家发行的强大阵容,包括 *印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和《大圈》(Great Circle) *, *《使命召唤:Black Ops 6 *》和 *Microsoft Flight Simulator * - 所有产品可用于Xbox Ultimate subline。
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