在微軟最近的第二季度投資者電話中,首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)分享了一個新聞: *印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle) *現已吸引了400萬球員。儘管更廣泛的遊戲部門的收益報告相對柔和,但這個數字卻脫穎而出,是球員參與和對冠軍的興趣的強烈指標。
*印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和《大圈》(Great Circle) *由MachineGames開發,不僅引起了玩家的注意,而且還獲得了廣泛的好評和幾個行業獎項。儘管在Xbox Game Pass上可以使用,這使得傳統的銷售數字難以跟踪,但佔400萬玩家是一項重大成就,尤其是對於AAA冠軍而言,它在現代環境中恢復了遊戲中最具標誌性的特許經營權。
我們自己的評論稱這場遊戲為“不可抗拒,身臨其境的全球尋寶活動”,並獲得了年度最佳遊戲和最佳Xbox遊戲的提名。您可以在這裡閱讀我們的全部想法。
除了 *Indiana Jones *之外,Microsoft強調了其遊戲生態系統中的其他關鍵增長指標。 PC的Xbox Game Pass上一季度訂閱增加了30%,這導致了新的季度收入記錄。雲遊戲還顯示出超過1.4億小時的力量,有助於推動Xbox內容和服務收入增長2%。
但是,並非所有新聞都是積極的。儘管遊戲通行證持續增長,但總體遊戲收入下降了7%,而硬件收入比上一年下降了29%。這表明微軟仍然面臨控制台和硬件市場的挑戰。
儘管如此,該公司對遊戲通行證的持續投資似乎仍在產生結果。 PC訂戶的大部分增長都可以歸因於上個季度獨家發行的強大陣容,包括 *印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和《大圈》(Great Circle) *, *《使命召喚:Black Ops 6 *》和 *Microsoft Flight Simulator * - 所有產品可用於Xbox Ultimate subline。
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