Microsoftの最近の第2四半期の投資家のコール中、CEOのSatya Nadellaは亮眼のニュースを共有しました。より広範なゲーム部門の収益報告書は比較的抑制されていましたが、この数字は、プレイヤーの関与とタイトルへの関心の強力な指標として際立っています。
MachineGamesによって開発された * Indiana JonesとThe Gread Circle *は、プレイヤーの注意を引くだけでなく、批判的な称賛といくつかの業界賞を獲得しました。 Xbox Game Passで利用可能であるにもかかわらず、従来の売上高を追跡するのが難しくなりますが、400万人のプレイヤーを獲得することは、特に現代の環境でゲームの最も象徴的なフランチャイズの1つを復活させたAAAタイトルにとって重要な成果です。
私たち自身のレビューでは、このゲームは「魅力的で没入型のグローバルトレジャーハント」として称賛され、Game of the YearとBest Xboxゲームのノミネートを受けました。ここで私たちの完全な考えを読むことができます。
インディアナジョーンズを超えて、Microsoftはゲームエコシステム内の他の主要な成長指標を強調しました。 PCのXboxゲームパスでは、前四半期のサブスクリプションが30%増加し、新しい四半期収益記録に貢献しました。クラウドゲームは、1億4,000万時間以上がストリーミングされた強さも示し、Xboxコンテンツとサービスの収益が2%増加するのに役立ちました。
しかし、すべてのニュースが肯定的ではなかったわけではありません。ゲームパスは増加し続けていますが、ゲーム全体の収益は7%減少し、ハードウェアの収益は前年と比較して29%減少しました。これは、マイクロソフトがコンソール市場とハードウェア市場で依然として課題に直面していることを示唆しています。
それでも、ゲームパスへの同社の継続的な投資は結果をもたらしているようです。 PCサブスクライバーの成長の多くは、 *Indiana JonesとThe Gread Circle *、 *Call of Duty:Black Ops 6 *、および *Microsoft Flight Simulator *など、前四半期の排他的なデイワークリリースの強力なラインナップに起因する可能性があります。
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