Microsoft의 최근 Q2 투자자 콜 동안 CEO Satya Nadella는 뉴스를 공유했습니다. * Indiana Jones와 The Great Circle *은 이제 4 백만 명의 플레이어에 도달했습니다. 더 넓은 게임 부서의 수입 보고서는 상대적으로 정복되었지만,이 수치는 플레이어 참여와 제목에 대한 관심의 강력한 지표로 두드러집니다.
MachineGames에서 개발 한 * Indiana Jones와 The Great Circle *는 플레이어의 관심을 끌었을뿐만 아니라 광범위한 비판적 호평과 여러 산업 상을 수상했습니다. Xbox 게임 패스 (전통적인 판매 수치를 추적하기가 어렵다는 점에도 불구하고, 4 백만 명의 플레이어를 낳는 것은 특히 현대적인 환경에서 게임에서 가장 상징적 인 프랜차이즈 중 하나를 부활시킨 AAA 타이틀의 상당한 성과입니다.
우리 자신의 리뷰는 게임이 "참을 수없고 몰입감있는 글로벌 보물 헌트"로 칭찬했으며, 올해의 게임 및 최고의 Xbox 게임 후보를 받았습니다. 여기서 우리의 전체 생각을 읽을 수 있습니다.
Microsoft는 *Indiana Jones *를 넘어 게임 생태계 내에서 다른 주요 성장 지표를 강조했습니다. PC의 Xbox 게임 패스는 지난 분기 구독이 30% 증가하여 새로운 분기 별 수익 기록에 기여했습니다. 클라우드 게임은 또한 1 억 4 천만 시간 이상 스트리밍하여 Xbox 컨텐츠 및 서비스 수익의 2% 증가를 유도하는 데 도움이되었습니다.
그러나 모든 뉴스가 긍정적 인 것은 아닙니다. 게임 패스가 계속 증가하는 동안, 전체 게임 수익은 7% 감소했으며 하드웨어 수익은 전년 대비 29% 감소했습니다. 이는 Microsoft가 여전히 콘솔 및 하드웨어 시장에서 도전에 직면하고 있음을 시사합니다.
그럼에도 불구하고 회사의 게임 패스에 대한 지속적인 투자는 결과를 얻는 것으로 보입니다. PC 가입자 성장의 대부분은 지난 분기 *Indiana Jones 및 The Great Circle *, Call of Duty : Black Ops 6 *및 *Microsoft Flight Simulator *를 포함하여 지난 분기에 독점적 인 Day-One 릴리스 라인업에 기인 할 수 있습니다.
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