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吸血鬼幸存者开发面对适应性难题

作者:Kristen 更新日期:Feb 25,2025

正如开发商Poncle所承认的那样,吸血鬼幸存者的适应面临着重大障碍。该项目最初被认为是一个动画系列,现在是一部真人电影,这是由于游戏固有缺乏叙述而引起的挑战。

在最近的Steam帖子中,Poncle确认,尽管2023年最初的动画宣布,但仍与Story Kitchen继续合作。该工作室强调了将游戏的简单,基于部落的游戏玩法转化为引人入胜的电影的困难。

Poncle强调了寻找合适的合作伙伴的故意方法,优先考虑创造性的愿景并对游戏独特的本质进行深入了解。事实证明,这是极具挑战性的,特别是考虑到游戏缺乏传统情节。该工作室苦恼地指出了用“无情节”改编游戏的固有的讽刺意味,承认这表现出的创造自由和不确定性。因此,释放日期仍未通知。

Vampire幸存者是一个快节奏的哥特式恐怖恐怖流氓 - 莱特(Rogue-Lite),从而引人注目,从谦虚的蒸汽独立冠军转变为取得了重大成功。它的简单机制是一个令人惊讶的深层游戏循环,其特征是快速进步和压倒性的敌人遭遇。

该游戏的成功促使人们大大扩展其内容,现在拥有50个角色和80个武器,以及两个主要的扩展以及Castlevania DLC的颂歌。

IGN的8/10评论将游戏总结为理想的背景游戏,称赞其看似深刻的游戏玩法,同时承认了高级玩家的停滞期。