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뱀파이어 생존자 개발자는 적응 조절에 직면합니다

작가:Kristen 업데이트:Feb 25,2025

뱀파이어 생존자의 적응은 개발자 Poncle이 인정 한 바와 같이 상당한 장애물에 직면합니다. 처음에 애니메이션 시리즈로 생각 된이 프로젝트는 이제 라이브 액션 영화로, 게임의 본질적인 내러티브 부족으로 증폭 된 도전 과제입니다.

최근 Steam Post에서 Poncle은 2023 년의 초기 애니메이션 발표에도 불구하고 라이브 액션 영화에서 Story Kitchen과의 지속적인 협력을 확인했습니다. 스튜디오는 게임의 간단한 호드 기반 게임 플레이를 설득력있는 영화로 번역하는 데 어려움을 겪었습니다.

Poncle은 적절한 파트너를 찾고 창의적 비전을 우선시하고 게임의 독특한 본질에 대한 깊은 이해에 대한 의도적 인 접근 방식을 강조했습니다. 이것은 특히 게임의 전통적인 음모가없는 경우에도 매우 도전적인 것을 증명합니다. 이 스튜디오는 "No Plot"로 게임을 적응시키는 데있어 고유 한 아이러니를 언급 하여이 제시된 창의적 자유와 불확실성을 인정했습니다. 결과적으로 출시일은 발표되지 않은 상태로 남아 있습니다.

빠르게 진행되는 고딕 양식의 공포 도로 라이트 인 뱀파이어 생존자들은 예상치 못한 인기를 얻었으며 겸손한 증기 인디 타이틀에서 큰 성공으로 변화했습니다. 단순한 역학은 놀랍게도 깊은 게임 플레이 루프를 믿으며 빠른 전력 진행과 압도적 인 적의 만남이 특징입니다.

이 게임의 성공으로 Poncle은 컨텐츠를 크게 확장하여 50 자와 80 개의 무기를 2 개의 주요 확장과 Castlevania DLC로 향한 ODE를 자랑했습니다.

IGN의 8/10 리뷰는이 게임을 이상적인 배경 게임으로 요약하여 기만적으로 깊은 게임 플레이를 칭찬하면서 고도로 진보 된 플레이어를위한 정체 기간을 인정했습니다.