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吸血鬼幸存者開發麵對適應性難題

作者:Kristen 更新日期:Feb 25,2025

正如開發商Poncle所承認的那樣,吸血鬼幸存者的適應麵臨著重大障礙。該項目最初被認為是一個動畫係列,現在是一部真人電影,這是由於遊戲固有缺乏敘述而引起的挑戰。

在最近的Steam帖子中,Poncle確認,盡管2023年最初的動畫宣布,但仍與Story Kitchen繼續合作。該工作室強調了將遊戲的簡單,基於部落的遊戲玩法轉化為引人入勝的電影的困難。

Poncle強調了尋找合適的合作夥伴的故意方法,優先考慮創造性的願景並對遊戲獨特的本質進行深入了解。事實證明,這是極具挑戰性的,特別是考慮到遊戲缺乏傳統情節。該工作室苦惱地指出了用“無情節”改編遊戲的固有的諷刺意味,承認這表現出的創造自由和不確定性。因此,釋放日期仍未通知。

Vampire幸存者是一個快節奏的哥特式恐怖恐怖流氓 - 萊特(Rogue-Lite),從而引人注目,從謙虛的蒸汽獨立冠軍轉變為取得了重大成功。它的簡單機製是一個令人驚訝的深層遊戲循環,其特征是快速進步和壓倒性的敵人遭遇。

該遊戲的成功促使人們大大擴展其內容,現在擁有50個角色和80個武器,以及兩個主要的擴展以及Castlevania DLC的頌歌。

IGN的8/10評論將遊戲總結為理想的背景遊戲,稱讚其看似深刻的遊戲玩法,同時承認了高級玩家的停滯期。