刺客信条阴影的发展是在封建日本迷人的时代所面临的延误,因为该工作室正在等待必要的技术进步,以使他们的愿景栩栩如生。通过标志性的刺客信条系列探索日本的概念一直是乌比索夫的长期野心,但是该项目一直搁置,直到技术和叙述可以符合公司严格的质量标准为止。
在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)分享说,育碧故意避免赶紧进入该项目,强调将尖端技术与令人信服的故事情节合并的重要性,以制定一种体验,以维护该特许经营权的声誉。这种细致的方法突出了乌比索夫(Ubisoft)的关键作用,尤其是在面临诸如《星球大战:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》等标题面临的挑战之后。考虑到这些障碍,Ubisoft决心避免进一步的挫折,从而导致阴影的多个延迟。这些延迟部分集中在完善跑酷的机械上,并确保游戏达到所需的抛光水平。
尽管人们期待在日本设置的刺客信条游戏期待期待期待,但对阴影的接待还是好坏参与的。粉丝们担心该游戏可能会太近距离回声,例如Odyssey或Valhalla等先前参赛作品的游戏玩法。此外,引入双重主角Naoe和Yasuke对玩家选择对故事情节的影响提出了疑问。
Ubisoft放心的球员可以通过角色充分体验游戏,从而获得了Naoe和Yasuke的100%完成。但是,不确定性涉及其个人故事弧的深度和分歧。随着发布日期的临近,育碧面临着解决这些粉丝关注的挑战,同时为心爱的专营权提供了新鲜而引人入胜的补充。
目前,刺客的信条阴影是乌比索夫(Ubisoft)的关键项目,旨在恢复对该系列的信心,并展示工作室对创新和质量的奉献精神。
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