刺客信條陰影的發展是在封建日本迷人的時代所面臨的延誤,因為該工作室正在等待必要的技術進步,以使他們的願景栩栩如生。通過標誌性的刺客信條系列探索日本的概念一直是烏比索夫的長期野心,但是該項目一直擱置,直到技術和敘述可以符合公司嚴格的質量標準為止。
在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)分享說,育碧故意避免趕緊進入該項目,強調將尖端技術與令人信服的故事情節合併的重要性,以製定一種體驗,以維護該特許經營權的聲譽。這種細緻的方法突出了烏比索夫(Ubisoft)的關鍵作用,尤其是在面臨諸如《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》等標題面臨的挑戰之後。考慮到這些障礙,Ubisoft決心避免進一步的挫折,從而導致陰影的多個延遲。這些延遲部分集中在完善跑酷的機械上,並確保遊戲達到所需的拋光水平。
儘管人們期待在日本設置的刺客信條遊戲期待期待期待,但對陰影的接待還是好壞參與的。粉絲們擔心該遊戲可能會太近距離迴聲,例如Odyssey或Valhalla等先前參賽作品的遊戲玩法。此外,引入雙重主角Naoe和Yasuke對玩家選擇對故事情節的影響提出了疑問。
Ubisoft放心的球員可以通過角色充分體驗遊戲,從而獲得了Naoe和Yasuke的100%完成。但是,不確定性涉及其個人故事弧的深度和分歧。隨著發布日期的臨近,育碧面臨著解決這些粉絲關注的挑戰,同時為心愛的專營權提供了新鮮而引人入勝的補充。
目前,刺客的信條陰影是烏比索夫(Ubisoft)的關鍵項目,旨在恢復對該系列的信心,並展示工作室對創新和質量的奉獻精神。
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