봉건 일본의 매혹적인 시대에 설정된 암살자의 크리드 그림자 의 발전은 스튜디오가 비전을 생생하게하기 위해 필요한 기술 발전을 기다렸을 때 Ubisoft의 지연에 직면했습니다. 상징적 인 암살자 크리드 시리즈를 통해 일본을 탐험하는 개념은 Ubisoft에 대한 오랜 야망 이었지만 기술과 이야기가 회사의 엄격한 품질 표준을 충족시킬 때까지 프로젝트는 유지되었습니다.
최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 인 조나단 듀 몬트 (Jonathan Dumont)는 우비 소프트 (Ubisoft)가 의도적으로 프로젝트에 돌진하는 것을 피했으며, 프랜차이즈의 존경받는 명성을지지하는 경험을 만들기위한 매력적인 스토리 라인과 함께 최첨단 기술을 병합하는 것의 중요성을 강조했다. 이 세심한 접근법은 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers 와 같은 타이틀에 직면 한 도전으로 인해 Ubisoft의 중요한 역할 을 강조합니다. 이러한 장애물을 염두에두고 Ubisoft는 추가 좌절을 피하기로 결정하여 그림자 에 대한 여러 지연이 발생합니다. 이러한 지연은 부분적으로 Parkour 역학을 완성하고 게임이 원하는 수준의 광택을 달성하도록하는 데 중점을 두었습니다.
일본에서 세트 된 암살자의 크리드 게임에 대한 오랫동안 기다려온 기대에도 불구하고 그림자 수신은 혼합되었습니다. 팬들은이 게임이 Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 이전 항목의 게임 플레이를 너무 밀접하게 반향 할 수 있다고 우려합니다. 또한, 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 스토리 라인에 미치는 영향에 대한 의문을 제기했습니다.
Ubisoft는 플레이어에게 캐릭터로 게임을 완전히 경험할 수 있다는 것을 안심시켜 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성했습니다. 그러나 개별 스토리 아크의 깊이와 발산에 대한 불확실성이 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 이러한 팬 문제를 해결하는 동시에 사랑하는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 기능을 제공하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
현재 Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft의 중요한 프로젝트로, 시리즈에 대한 자신감을 회복하고 혁신과 품질에 대한 Studio의 헌신을 선보이는 것을 목표로합니다.
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