スタジオがビジョンを実現するために必要な技術的進歩を待っていたため、封建日本の魅惑的な時代に設定されたアサシンクリードシャドウズの発展は、Ubisoftからの遅延に直面しました。象徴的なアサシンクリードシリーズを通じて日本を探索するという概念は、Ubisoftにとって長年の野望でしたが、テクノロジーと物語が会社の厳格な品質基準を満たすことができるまで、プロジェクトは保留されていました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、Ubisoftがプロジェクトへの駆け込みを意図的に避けたことを共有し、最先端のテクノロジーを説得力のあるストーリーラインと融合させることの重要性を強調し、フランチャイズの尊敬される評判を支持する体験を作成しました。この細心のアプローチは、特にStar Wars:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどのタイトルが直面している課題をきっかけに、UbisoftにとってShadowsが果たす重要な役割を強調しています。これらのハードルを念頭に置いて、Ubisoftはさらなる後退を避けることを決定し、その結果、影の複数の遅延が発生します。これらの遅延は、パルクールメカニクスを完成させ、ゲームが希望するレベルのポーランド語を達成することに部分的に焦点を当てていました。
日本で設定された暗殺者の信条ゲームに対する待望の期待にもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。ファンは、このゲームがOdysseyやValhallaなどの以前のエントリのゲームプレイをあまりにも密接にエコーする可能性があることを懸念しています。さらに、デュアル主人公のNaoeとYasukeの導入は、ストーリーラインに対するプレイヤーの選択の影響について疑問を投げかけました。
Ubisoftは、いずれかのキャラクターでゲームを完全に体験できることをプレイヤーに安心させ、NaoeとYasukeの両方として100%の完成を達成しました。しかし、不確実性は、個々のストーリーアークの深さと発散について残ります。リリース日が近づくと、Ubisoftはこれらのファンの懸念に対処するという課題に直面し、最愛のフランチャイズに新鮮で魅力的な追加を提供します。
今のところ、アサシンのクリードシャドウズは、Ubisoftの重要なプロジェクトとして存在し、シリーズへの自信を回復し、スタジオの革新と品質への献身を紹介することを目指しています。
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