星球大战亡命之徒:受武士和开放世界经典启发的银河冒险
《星球大战神枪手》的创意总监 Julian Gerighty 最近透露了该游戏开发背后的惊人灵感,将其与武士史诗 对马之魂 和广阔的角色扮演游戏 刺客信条奥德赛进行了比较。 🎜>。 这种影响的融合保证了星球大战宇宙中独特的开放世界冒险。
对马之魂影响:
Gerighty 引用了对马之魂的沉浸式世界设计作为主要灵感。 他很欣赏游戏的连贯叙事,故事、世界和游戏玩法无缝融合。 这种对统一体验的关注引导了他对星球大战亡命之徒的愿景,旨在复制星球大战背景中的沉浸感,让玩家真正体现银河亡命之徒的生活。 武士的旅程和恶棍的道路之间的相似之处促成了一个迷人且可信的故事的创作。
从《刺客信条:奥德赛》中学习:
刺客信条奥德赛广阔的、可探索的世界和角色扮演元素也对星球大战亡命之徒产生了重大影响。 Gerighty 直接咨询了奥德赛团队,获得了管理世界规模和遍历的宝贵见解。 在欣赏《奥德赛》的规模的同时,Gerighty 在《亡命之徒》中选择了更加专注和叙事驱动的体验,与《奥德赛》不同,其目标是在长度可控的情况下进行引人入胜的冒险。漫长的游戏时间。 拥抱亡命徒幻想:
驱动星球大战亡命之徒
的核心概念是经典的恶棍原型,让人想起汉·索罗。星球大战银河系中为盗贼提供的自由和机会构成了游戏设计的基础。 这种专注允许开展各种活动,从 Sabacc 等酒吧游戏到太空冒险,所有这些都无缝集成,以创造真正身临其境的亡命之徒体验。
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