スター・ウォーズ 無法者: サムライとオープンワールドのクラシックにインスピレーションを受けた銀河の冒険
Star Wars Outlaws のクリエイティブ ディレクターである Julian Gerighty は最近、このゲーム開発の背後にある驚くべきインスピレーションを明らかにし、サムライ叙事詩 Ghost of Tsushima と広大な RPG Assassin's Creed Odyssey<の両方に類似点を示しました。 🎜>。 この影響の融合により、スター・ウォーズの世界でユニークなオープンワールドの冒険が約束されます。
Ghost of Tsushima の影響:
Ghost of Tsushima の没入型世界デザインを主なインスピレーションとして挙げています。 彼は、ストーリー、世界、ゲームプレイがシームレスに統合された、ゲームの一貫した物語を賞賛しました。 この統一された体験への重点は、スター・ウォーズ 無法者 に対する彼のビジョンを導き、スター・ウォーズの設定内でそのレベルの没入感を再現し、プレイヤーが銀河の無法者の人生を真に体現できるようにすることを目指しています。 武士の旅と悪党の道の類似点が、魅力的で信頼できる物語の創造に影響を与えました。
アサシン クリード オデッセイから学ぶ:
アサシン クリード オデッセイの広大で探索可能な世界と RPG 要素は、スター・ウォーズ 無法者にも大きな影響を与えました。 Gerighty は Odyssey チームと直接相談し、世界規模と横断の管理について貴重な洞察を得ました。 オデッセイの範囲を賞賛しながらも、ゲライティはオデッセイとは異なり、扱いやすい長さの説得力のある冒険を目指して、アウトローズでより焦点を当てた物語主導の体験を選択しました。の広大な遊び時間。
無法者のファンタジーを受け入れる:
スター・ウォーズ 無法者の核となるコンセプトは、ハン・ソロを彷彿とさせる古典的な悪党の原型です。スター・ウォーズ銀河の悪党に与えられる自由と機会が、ゲームのデザインの基礎を形成しました。 この焦点により、Sabacc のような酒場ゲームから宇宙旅行の冒険に至るまで、多様なアクティビティが可能になり、すべてがシームレスに統合され、真に没入型の無法者体験を生み出すことができます。
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