星球大戰亡命之徒:受武士和開放世界經典啟發的銀河冒險
《星球大戰神槍手》的創意總監 Julian Gerighty 最近透露了該遊戲開發背後的驚人靈感,將其與武士史詩 對馬之魂 和廣闊的角色扮演遊戲 刺客信條奧德賽進行了比較。 🎜>。 這種影響的融合保證了星球大戰宇宙中獨特的開放世界冒險。
對馬之魂影響:
Gerighty 引用了對馬之魂的沉浸式世界設計作為主要靈感。 他很欣賞遊戲的連貫敘事,故事、世界和遊戲玩法無縫融合。 這種對統一體驗的關注引導了他對星球大戰亡命之徒的願景,旨在複製星球大戰背景中的沉浸感,讓玩家真正體現銀河亡命之徒的生活。 武士的旅程和惡棍的道路之間的相似之處促成了一個迷人且可信的故事的創作。
從《刺客信條:奧德賽》中學習:
刺客信條奧德賽廣闊的、可探索的世界和角色扮演元素也對星球大戰亡命之徒產生了重大影響。 Gerighty 直接谘詢了奧德賽團隊,獲得了管理世界規模和遍曆的寶貴見解。 在欣賞《奧德賽》的規模的同時,Gerighty 在《亡命之徒》中選擇了更加專注和敘事驅動的體驗,與《奧德賽》不同,其目標是在長度可控的情況下進行引人入勝的冒險。漫長的遊戲時間。 擁抱亡命徒幻想:
驅動星球大戰亡命之徒
的核心概念是經典的惡棍原型,讓人想起漢·索羅。星球大戰銀河係中為盜賊提供的自由和機會構成了遊戲設計的基礎。 這種專注允許開展各種活動,從 Sabacc 等酒吧遊戲到太空冒險,所有這些都無縫集成,以創造真正身臨其境的亡命之徒體驗。
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