스타워즈 무법자: 사무라이와 오픈 월드 클래식에서 영감을 받은 은하계 모험
Star Wars Outlaws의 크리에이티브 디렉터 Julian Gerighty는 최근 사무라이 서사시 Ghost of Tsushima 및 확장형 RPG Assassin's Creed Odyssey<와 평행을 이루는 게임 개발 뒤에 숨은 놀라운 영감을 공개했습니다. 🎜>. 이러한 영향의 조합은 스타워즈 세계 내에서 독특한 오픈 월드 모험을 약속합니다.
쓰시마 영향의 유령:
Ghost of Tsushima의 몰입형 세계 디자인을 주요 영감으로 꼽습니다. 그는 스토리, 세계, 게임플레이가 원활하게 통합되는 게임의 응집력 있는 내러티브에 감탄했습니다. 통합된 경험에 대한 이러한 초점은 스타워즈 무법자에 대한 그의 비전을 이끌었으며, 스타워즈 설정 내에서 그러한 수준의 몰입감을 재현하여 플레이어가 은하계 무법자의 삶을 실제로 구현할 수 있도록 하는 것을 목표로 했습니다. 사무라이의 여정과 악당의 길 사이의 유사점은 매력적이고 믿을 수 있는 내러티브의 탄생을 알렸습니다.
Assassin's Creed Odyssey에서 배우는 내용:
Assassin's Creed Odyssey의 광활하고 탐험 가능한 세계관과 RPG 요소는 스타워즈 무법자에도 큰 영향을 미쳤습니다. Gerighty는 Odyssey 팀과 직접 협의하여 세계 규모 및 이동 관리에 대한 귀중한 통찰력을 얻었습니다. Odyssey의 범위에 감탄하면서 Gerighty는 Outlaws에서 Odyssey와는 달리 관리 가능한 길이의 매력적인 모험을 목표로 보다 집중적이고 서술 중심적인 경험을 선택했습니다. 의 마음껏 노는 시간.
무법자 판타지 수용:
스타워즈 무법자를 이끄는 핵심 콘셉트는 한솔로를 연상시키는 전형적인 악당 전형이다. 스타워즈 은하계의 악당에게 주어진 자유와 기회는 게임 디자인의 기초를 형성했습니다. 이러한 초점 덕분에 Sabacc와 같은 칸티나 게임부터 우주 여행 모험까지 다양한 활동이 원활하게 통합되어 진정한 몰입형 무법자 경험을 선사할 수 있습니다.
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