在Gamescom的激动人心的启示中,Mortal Kombat联合创始人Ed Boon深入研究了Mortal Kombat 1(MK1)将如何区分两个标志性角色Omni-Man和Homelander之间的游戏玩法。 Boon向粉丝对战斗风格的潜在相似之处的关注表示关注,Boon保证,Netherrealm Studios的开发团队采取了细致的方法,以确保这些英雄在游戏中明显脱颖而出。
在接受IGN的采访中,Boon强调了他们被授予为每个角色设计独特体验的创意自由。他明确表示,他们的意图是避免重叠的能力,这可能会使霍姆兰德和全能人感觉太相似,尤其是在超人式的力量方面。布恩指出:“显然,我们可以对角色做任何事情,但我认为我们不会让霍姆兰德和奥尼 - 曼都有热觉或类似的东西。”
Boon还强调了该团队如何从各自的演出中从英雄的行动中汲取灵感来制造独特的死亡。他详细阐述了这些差异,说:“他们肯定会以不同的方式玩耍。主要攻击将真正与众不同,但是我们绝对知道某些人正在做的假设:'哦,他们只是与同一角色一样。'“这种方法可以确保玩家在控制家庭派或Omni-i-Man时会经历新鲜而独特的游戏感觉。
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