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前质量效应开发人员:夜莺太开放的世界

作者:Kristen 更新日期:Apr 03,2025

Interovative的开放世界手工制作生存游戏由Inflexion Games开发,由前Bioware Boss Aaryn Flynn领导,将于今年夏天进行重大转变。在最近的YouTube视频中,Flynn和Art and Audio导演Neil Thomson坦率地讨论了Nightingale的现状,并概述了他们雄心勃勃的计划,以增强游戏体验。尽管他们对该项目充满热情,但开发人员公开承认他们对游戏当前状态,玩家情绪和参与号码的不满。

自2月份提前推出以来,Inflexion Games一直致力于改善生活质量和错误修复。一个主要的亮点是引入离线模式,这是社区高度要求的功能。现在,该团队正在为实质性更新做准备,旨在实现他们的原始愿景并纠正游戏的缺点。

夜莺是

Nightingale邀请玩家探索神秘和危险的FAE领域。尽管开放世界的游戏以其广泛的内容和非线性游戏玩法而闻名,但汤姆森指出,夜莺可能“几乎太开放的世界,在目标设定方面太自我激励了”。为了解决这个问题,Inflexion Games计划向游戏引入“更多结构”。这包括更清晰的进度指标,定义的目标以及对重复性自然参与者所指出的重复的领域设计。

弗林强调说:“我们非常喜欢这款游戏,但我们确实认为有很多改进的空间可以改善它。” “我们想要改进它的一种重要方法是为整体体验带来更多的结构。我的意思是,作为玩家进步的您的意义;更好地理解您可以做的事情,更好地理解这些领域之间的差异。”即将进行的更新还将具有更高的构建限制,从而允许更复杂和扩展的结构。弗林暗示,这些增强功能的预览将在未来几周内提供。

夜莺是

目前,Nightingale对Steam的评级为“混合”,但是最近的评论显示出积极的趋势,大约68%的新评论有利。弗林和汤森对社区的支持表示感谢,并鼓励了继续反馈。弗林总结说:“我们最近确实播放了这个新版本,而且还有更多的工作要做,但是我认为它已经提高了很多,但是显然,当我们把这东西带出来时,您都会成为法官。”

Game8回应了粉丝和开发人员的观点,他指出,Nightingale可以从更清晰的指导和简化复杂力学(例如制作)中受益。要深入了解我们的分析,请单击下面的链接以阅读我们对Nightingale的全面评论!