
《沙丘:觉醒》的开发团队向玩家保证,他们已为首发时可能出现的巨大需求做好准备,同时正为本周末的大规模测试版进行最后筹备。继续阅读以了解Funcom的服务器策略及玩家可期待的内容。

随着《沙丘:觉醒》临近六月发布,开发商Funcom确认已为可能井喷的首发需求做好全面准备。5月7日通过Steam发布的公告回应了测试版结束后关于服务器稳定性与多人联机机制的核心问题。
玩家初始需在网络化世界集群中选择归属服务器——每个集群由至少20个互联服务器构成,支持玩家在共享环境中跨服互动。
针对服务器承载量与排队时长的担忧,Funcom承认首发期间可能出现拥堵,但强调其弹性架构:“首发时我们将部署数千台服务器,组合成数百个世界集群。”

Funcom澄清道:“单个哈加盆地服务器虽仅支持40名玩家同时在线,但日活跃人口波动可使单服务器实际容纳数百名居民。我们的封闭测试已验证自动调控系统,能在高负载服务器上动态限制角色创建以防过度拥挤。”
在强调大规模多人玩法之余,《沙丘:觉醒》同样支持单人探索厄拉科斯星。私人服务器功能不会随首发开放,但将通过后续更新实装。

在正式发布前,Funcom详述了5月9日至12日测试周末的开放内容。玩家可通过Steam添加愿望单、官网注册或参与5月10日全球局域网派对获取代码来获得测试资格。
测试版提供20-25小时的前中期游戏内容,包括:
注意:测试进度不会继承至正式版。

《沙丘:觉醒》将于2025年6月10日登陆PC平台,PlayStation 5与Xbox Series X|S版本将后续推出。敬请持续关注我们的追踪报道!
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