
《沙丘:覺醒》的開發團隊向玩家保證,他們已為正式上線時可能湧現的大量需求做好準備,同時正為本週末的大規模測試版進行最終調整。繼續閱讀以了解 Funcom 的伺服器策略及玩家可期待的内容。

隨著《沙丘:覺醒》即將於六月上市,開發商 Funcom 確認已準備好應對可能爆滿的上市需求。5月7日於 Steam 發表的公告中,針對測試版結束後關於伺服器穩定性與多人連線機制的關鍵問題進行了說明。
玩家最初將在互聯世界網路中選擇一個主要伺服器——每個世界由至少20個相互連接的伺服器組成,使玩家能在共享環境中進行互動。
針對伺服器容量與排隊時間的疑慮,Funcom 坦承上市初期可能出現擁塞,但強調其擴展性基礎設施:「上市時我們將部署數千台伺服器,組成數百個互聯世界。」

Funcom 進一步說明:「雖然單個哈加盆地伺服器支援40名玩家同時在線,但每日人口波動可使每個伺服器容納數百名居民。我們的封閉測試嚴格驗證了系統能自動調控高人口伺服器的角色創建,以避免過度擁擠。」
在強調大規模多人連線機制的同時,《沙丘:覺醒》也支援玩家單獨探索厄拉克斯。私人伺服器不會在上市時提供,但將透過後續更新推出。

在正式上市前,Funcom 詳述了5月9日至12日測試週末的開放内容。玩家可透過在 Steam 加入願望清單、官方網站註冊,或於5月10日全球 LAN 派對中取得代碼來獲得參與資格。
測試版將提供20-25小時的遊戲前期至中期內容,包括:
注意:測試版進度將不會繼承至正式版。

《沙丘:覺醒》將於2025年6月10日於 PC 平台發行,PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 版本將隨後推出。持續關注我們以獲取最新消息!
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