
『Dune: Awakening』を開発するチームは、今週末に実施予定の大規模ベータテストの最終準備を進めながら、ローンチ時に予想される膨大なプレイヤー需要にも対応できる準備が整っていることをプレイヤーに保証しています。Funcomのサーバー戦略とプレイヤーが期待できる内容について、読み進めてご覧ください。

『Dune: Awakening』が6月のリリースに近づく中、開発元のFuncomは、ローンチ時の潜在的に圧倒的な需要に備える準備ができていることを確認しました。5月7日にSteamで投稿された記事では、サーバー安定性とマルチプレイヤーメカニクスに関するベータテスト後の重要な質問に答えています。
プレイヤーは最初に、ネットワーク化された「ワールド」内でホームサーバーを選択します。各ワールドは少なくとも20台の相互接続されたサーバーで構成され、共有環境を跨いだプレイヤー間のインタラクションを可能にします。
サーバー容量と待機時間への懸念に対処し、Funcomはローンチ時の混雑の可能性を認めつつ、スケーラブルなインフラを強調しました:「ローンチ時には、数百のワールドにグループ化された数千台のサーバーを用意します。」

「個々のハガ盆地サーバーは40人の同時接続プレイヤーをサポートしますが、1日を通した人口変動により、サーバーごとに数百人の居住者を受け入れることが可能です」とFuncomは説明しました。「クローズドベータでは、人口過剰なサーバーでのキャラクター作成を自動的に規制するシステムを厳密にテストしました。」
大規模なマルチプレイヤーメカニクスを強調しつつも、『Dune: Awakening』はアラキスの単独探査にも対応します。プライベートサーバーはローンチ時には利用できませんが、リリース後のアップデートで実装される予定です。

正式ローンチに先立ち、Funcomは5月9日から12日まで実施されるベータ週間で利用可能な機能の詳細を発表しました。プレイヤーは、Steamでウィッシュリスト登録するか、公式ウェブサイトで登録するか、5月10日開催のグローバルLANパーティーでコードを入手することでアクセス権を得られます。
このベータテストでは、ゲーム初期から中期にかけての20〜25時間分のコンテンツが提供されます。内容は以下の通り:
注記:ベータテストでの進捗状況は本リリースには引き継がれません。

『Dune: Awakening』は2025年6月10日にPCでローンチされ、PlayStation 5およびXbox Series X|S版はその後続く予定です。最新情報については、引き続き当メディアの報道をご覧ください!
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